A quién va dirigida
A cualquier persona del sector de los juegos que quiera aprender por primera vez los aspectos básicos de la accesibilidad en los juegos, o consolidar lo que ya sabe: diseñadores, productores, ingenieros, QA, marketing y equipos de comunidad por igual.Los cinco módulos
1
Introducción a los juegos y la discapacidad
Una comprensión básica de cómo se evalúa el juego desde la perspectiva de la accesibilidad. Describe los elementos y las mecánicas de juego estándar que suelen plantear barreras a los jugadores con discapacidades, y el impacto que tienen esas barreras.
2
Colaboración con la comunidad de personas con discapacidad para un diseño accesible
“Nada sobre nosotros sin nosotros.” Cómo involucrar a la comunidad de juegos y discapacidad durante todo el desarrollo, cómo conectar con ella y los procedimientos recomendados para las sesiones colaborativas.
3
Tecnologías de asistencia para juegos
Tecnologías de asistencia comunes de hardware y software que usan los jugadores. Enfoques para admitir la tecnología de asistencia existente o proporcionar herramientas novedosas dentro del juego cuando no sea práctico integrarla directamente.
4
Procedimientos recomendados de accesibilidad para juegos y plataformas
Un resumen de la orientación de las Directrices de accesibilidad de XBOX, cómo se estructura cada XAG y cómo navegar por las XAG para encontrar orientación para las características específicas de su juego.
5
Procedimientos recomendados de accesibilidad para hardware de juegos
Para desarrolladores de hardware y periféricos: enfoques de diseño para productos de accesibilidad a medida (como el XBOX Adaptive Controller), así como para mandos estándar, consolas, auriculares y embalajes.
