Objetivo
Proporcionar suficiente contraste entre los elementos visuales y sus fondos para que esos elementos puedan ser interpretados por los jugadores con baja visión.Información general
Alrededor de 2900 millones de personas tienen baja visión. La interfaz de usuario predeterminada suele carecer de contraste suficiente entre el primer plano y el fondo, lo que impide a los jugadores con baja visión o deficiencias en la visión del color percibir y usar esos elementos. Perder un minimapa, un medidor del HUD o una retícula de puntería por un contraste débil significa perder el propio juego. Una relación de contraste compara la luminancia de un elemento en primer plano con la de su fondo. Las relaciones más altas son más visibles, pero a algunos jugadores con discapacidades cognitivas les resulta más difícil leer las interfaces de contraste muy alto, por lo que el objetivo es un contraste configurable.Preguntas de alcance
¿Son visibles estos elementos frente a su fondo?- Texto en las interfaces de los menús
- Elementos del HUD (salud, texto, minimapa)
- Elementos clave del juego (iconos de puntería frente a fondos de juego variables)
Dónde importa el contraste
Texto
Consulte XAG 101: Visualización de texto para saber dónde aparece el texto en los juegos. Es necesario comprobar el contraste de todo lo siguiente:- Texto de la interfaz de los menús
- Texto durante el juego activo
- Entrada del chat de grupo, marcadores de posición y mensajes
- Subtítulos y subtítulos descriptivos
- Consejos de las pantallas de carga
- Texto de errores, avisos y notificaciones
Elementos visuales que no son texto
- Indicadores direccionales de daño y retículas de puntería
- Elementos del HUD (salud, minimapa, marcadores de misión)
- Botones, controles deslizantes y otros controles
- Símbolos y glifos
- Contornos de personajes y plataformas
- Imágenes que contienen información clave
Cómo medir el contraste
Use:- Accessibility Insights for Windows
- Colour Contrast Analyser (CCA)
- Simulador Color Oracle
- Calculadora de relación de contraste
Formas generales de mejorar el contraste
- Permita a los jugadores colocar un fondo sólido detrás del texto en pantalla y ajustar su opacidad.
- Ofrezca opciones de color para el texto en pantalla y los elementos del HUD.
- Admita un modo de contraste alto.
- Agregue bordes o contornos alrededor del texto y los personajes.
Directrices de implementación
Relaciones de contraste mínimas
Qué cuenta como “gran escala”
Escale linealmente a medida que aumentan los PPP.
Reglas adicionales
- Modo de contraste alto. Proporcione un modo de contraste alto claro u oscuro. Cuando está habilitado, el contraste frente al fondo es ≥ 7:1 para todos los elementos de la interfaz de usuario. El modo de contraste alto debe:
- Aumentar la visibilidad de los elementos importantes
- Aumentar la separación visual entre distintos elementos importantes
- Aumentar la separación visual entre los elementos importantes y los no importantes
- Fondos no sólidos. Mida el contraste del texto frente a la parte de menor contraste de un fondo no sólido.
- Seguir la configuración del sistema. Cuando esté disponible, lea la configuración de contraste proporcionada por la plataforma al iniciar y ajuste la interfaz de usuario del juego en consecuencia.
- Colores configurados por el jugador. Los colores del texto en primer plano y de fondo pueden ser establecidos por el jugador.
- No confíe solo en el color. Cuando deba usarse el color para transmitir información, ofrezca colores seleccionables por el jugador para los elementos clave del juego.
- Las imágenes no deben contener texto. Excepto los logotipos: el texto debe ser su propio elemento de interfaz de usuario que pueda estilizarse y ser leído por los lectores de pantalla.
- Los logotipos no tienen requisito de contraste mínimo.
- Los elementos puramente decorativos no tienen requisito de contraste.
- El texto de los elementos inactivos debe cumplir igualmente el mínimo de 3:1 (por ejemplo, las superposiciones bloqueadas de “Solo en paquete”, las opciones deshabilitadas).
Posible impacto en los jugadores
Recursos
- Provide high contrast between text/UI and background
- Provide an option to adjust contrast
- Provide a choice of text colour, low/high contrast choice as a minimum
- Accessibility Insights For Windows
- Colour Contrast Analyser (CCA)
- Color Oracle
- Herramienta de relación de contraste
- API: XHighContrastGetMode (NDA)
