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Objetivo

Asegurarse de que los jugadores sepan siempre en qué metas u objetivos se supone que deben estar trabajando en cualquier momento del juego.

Información general

Recordar los objetivos actuales es difícil por muchas razones: afecciones de memoria o atención, facilidad para distraerse o, simplemente, llevar un tiempo sin jugar. Todos los jugadores se benefician de poder consultar:
  • Qué deberían hacer a continuación
  • Cuánto han avanzado
  • Cuál es la historia hasta el momento

Preguntas de alcance

  • ¿El progreso requiere completar tareas (visitar ubicaciones, hablar con NPC, realizar acciones específicas)?
  • ¿El progreso requiere recolección (4/4 keys, requisitos previos de fabricación)?
  • ¿Cuántas cosas debe recordar el jugador a la vez y durante cuánto tiempo?
  • ¿Es crítica una narrativa larga y continua?
  • ¿Son los entornos grandes y complejos?

Directrices de implementación

Tareas y objetivos consultables

  • Los jugadores pueden revisar las tareas y objetivos actuales en cualquier momento. Las descripciones son claras y prescriptivas (Unblock the obstructed laser, no Fix the thing).
  • Incluya una lista de tipo registro de todo lo completado hasta la fecha, idealmente separada por misiones principales y secundarias.

Guía direccional

  • Ofrezca puntos de ruta o marcadores de trayecto opcionales, sugerencias y señales direccionales cuando el jugador no haya progresado tras un período de tiempo.
  • Las características de guía pueden incluirse como parte de los valores preestablecidos de dificultad.

Descripciones del progreso

  • Ofrezca un progreso numérico claro hacia los requisitos previos (15/20 skulls collected, 3 of 5 hidden switches found), además de porcentajes de finalización general de cada zona.

Control de las interrupciones

  • El jugador puede posponer o suprimir las notificaciones y los avisos de misiones secundarias no relacionados con el objetivo actual.

Resumen narrativo

  • Proporcione una forma de repasar la narrativa del juego: volver a reproducir las cinemáticas, ver un resumen escrito o mostrar automáticamente la “historia hasta el momento” al iniciar.

Guardados descriptivos

  • Los archivos de guardado incluyen una captura de pantalla, marca de tiempo, ubicación y un breve resumen del progreso y los objetivos.

Tutoriales

  • Proporcione tutoriales de juego que expliquen o demuestren las mecánicas principales.
    • Los tutoriales son interactivos (jugar las mecánicas en un contexto real o simulado) o se proporcionan como demostraciones en vídeo.
    • Las pantallas estáticas del esquema de controles no son tutoriales.
    • Los tutoriales están disponibles a petición en cualquier momento del juego, incluso después de completarlo.
    • Proporcione subtítulos para los tutoriales con voz en off, narración o diálogo.

Posible impacto en los jugadores

Recursos

Última modificación el 28 de agosto de 2026