Objetivo
Asegurarse de que los jugadores sepan siempre en qué metas u objetivos se supone que deben estar trabajando en cualquier momento del juego.Información general
Recordar los objetivos actuales es difícil por muchas razones: afecciones de memoria o atención, facilidad para distraerse o, simplemente, llevar un tiempo sin jugar. Todos los jugadores se benefician de poder consultar:- Qué deberían hacer a continuación
- Cuánto han avanzado
- Cuál es la historia hasta el momento
Preguntas de alcance
- ¿El progreso requiere completar tareas (visitar ubicaciones, hablar con NPC, realizar acciones específicas)?
- ¿El progreso requiere recolección (
4/4 keys, requisitos previos de fabricación)? - ¿Cuántas cosas debe recordar el jugador a la vez y durante cuánto tiempo?
- ¿Es crítica una narrativa larga y continua?
- ¿Son los entornos grandes y complejos?
Directrices de implementación
Tareas y objetivos consultables
- Los jugadores pueden revisar las tareas y objetivos actuales en cualquier momento. Las descripciones son claras y prescriptivas (
Unblock the obstructed laser, noFix the thing). - Incluya una lista de tipo registro de todo lo completado hasta la fecha, idealmente separada por misiones principales y secundarias.
Guía direccional
- Ofrezca puntos de ruta o marcadores de trayecto opcionales, sugerencias y señales direccionales cuando el jugador no haya progresado tras un período de tiempo.
- Las características de guía pueden incluirse como parte de los valores preestablecidos de dificultad.
Descripciones del progreso
- Ofrezca un progreso numérico claro hacia los requisitos previos (
15/20 skulls collected,3 of 5 hidden switches found), además de porcentajes de finalización general de cada zona.
Control de las interrupciones
- El jugador puede posponer o suprimir las notificaciones y los avisos de misiones secundarias no relacionados con el objetivo actual.
Resumen narrativo
- Proporcione una forma de repasar la narrativa del juego: volver a reproducir las cinemáticas, ver un resumen escrito o mostrar automáticamente la “historia hasta el momento” al iniciar.
Guardados descriptivos
- Los archivos de guardado incluyen una captura de pantalla, marca de tiempo, ubicación y un breve resumen del progreso y los objetivos.
Tutoriales
- Proporcione tutoriales de juego que expliquen o demuestren las mecánicas principales.
- Los tutoriales son interactivos (jugar las mecánicas en un contexto real o simulado) o se proporcionan como demostraciones en vídeo.
- Las pantallas estáticas del esquema de controles no son tutoriales.
- Los tutoriales están disponibles a petición en cualquier momento del juego, incluso después de completarlo.
- Proporcione subtítulos para los tutoriales con voz en off, narración o diálogo.
