Objetivo
Ayudar a evitar que los jugadores experimenten efectos secundarios negativos o potencialmente dañinos durante el juego, incluidas las crisis fotosensibles y los episodios de migraña.Información general
Aproximadamente 1 de cada 4000 personas puede experimentar una crisis al exponerse a determinadas imágenes visuales, incluidos los destellos de luces o los patrones. Muchos jugadores no saben que tienen epilepsia fotosensible hasta su primera crisis, por lo que eliminar el contenido desencadenante es preferible a las advertencias en la pantalla de presentación. Los síntomas incluyen mareo, visión alterada, espasmos en los ojos o la cara, sacudidas de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones. Las crisis pueden provocar lesiones por caídas o por golpearse con objetos cercanos, o la muerte. Los parpadeos repetitivos también son una barrera para los jugadores autistas, los jugadores propensos a las migrañas y los jugadores con trastorno del procesamiento sensorial.Preguntas de alcance
¿Tiene su juego algún elemento visual? Todos los juegos deberían probarse en busca de desencadenantes de crisis fotosensibles, independientemente de si incluyen parpadeos intencionados.Directrices de implementación
Los juegos no deberían incluir imágenes o experiencias que puedan causar reacciones adversas como crisis o episodios de migraña.Fallo por destello de luminancia
- Definición: un destello es un cambio del 10 % en la luminancia (donde el 100 % es la luminancia máxima de una pantalla blanca). El valor de luminancia más oscuro debería estar por debajo de 0,8.
- Criterios de fallo:
- Los destellos se producen más de ~3 veces por segundo.
- Los destellos ocupan ~20 % o más de la pantalla.
- Los parpadeos de menor intensidad también pueden fallar si se mantienen durante un período prolongado.
- Cómo abordarlo:
- Reduzca el contraste entre las partes más brillantes y más oscuras del destello.
- Reduzca la frecuencia de los destellos.
- Disminuya el tamaño de los destellos.
Fallo por destello rojo
- Definición: un destello rojo requiere un cambio de luminancia menor que un destello normal. Se aplica cuando cualquiera de los extremos del destello es un rojo saturado (R/(R + G + B) ≥ 0,8). Un destello se define cuando el cambio en (R–G–B) × 320 es mayor que 20.
- Criterios de fallo:
- Los destellos se producen más de ~3 veces por segundo.
- Los destellos ocupan ~20 % o más de la pantalla.
- Los parpadeos rojos sostenidos de menor intensidad también pueden fallar.
- Cómo abordarlo:
- Desature el color rojo.
- Reduzca el contraste entre las partes más brillantes y más oscuras.
- Reduzca la frecuencia de los destellos.
- Disminuya el tamaño de los destellos.
Fallo por patrón espacial
- Definición: las bandas alternas de alto contraste definen un patrón espacial.
- Criterios de fallo:
- Diferencia de contraste mayor del 10 %.
- El patrón ocupa ~20 % o más de la pantalla.
- Cómo abordarlo:
- Reduzca el contraste entre las bandas.
- Disminuya el tamaño del patrón.
