Objetivo
Asegurarse de que los jugadores, incluidos los jugadores con baja visión, sepan siempre qué elemento de la interfaz del juego tiene el foco.Información general
Los indicadores de foco son marcadores visuales que muestran qué elemento de la interfaz tiene actualmente el foco de entrada. Cualquier entrada interactiva (p. ej., “press A to select”) se aplica al elemento que tenga el foco. Los indicadores de foco sutiles o visibles de forma intermitente son una barrera para los jugadores con baja visión, con discapacidades cognitivas, los usuarios de tecnologías de asistencia y los jugadores nuevos en el juego. Si el foco se mueve a un elemento oculto o fuera de la pantalla, los jugadores pueden quedar bloqueados y no poder continuar.Preguntas de alcance
- ¿Qué método indica el foco (color, contorno, ambos)?
- ¿Es ese método visible para los jugadores con baja visión o daltonismo?
- ¿Está siempre presente una indicación de qué control tiene el foco?
- ¿Es visible el indicador en todos los fondos de la interfaz del juego (colores, imágenes, animaciones)?
- ¿Contiene su juego cuadros de diálogo que se superponen a otra interfaz (un lugar habitual donde se pierden los indicadores de foco)?
Directrices de implementación
Indicador de foco muy visible
Todos los elementos de la interfaz deberían mostrar un indicador de foco muy visible cuando reciben el foco. Las técnicas incluyen:- Bordes alrededor del elemento con el foco
- Aumentar el tamaño del elemento o el grosor de la fuente al recibir el foco
- Agregar un relleno de bloque con contraste detrás del elemento
- Combinar varias técnicas para lograr redundancia
- The Outer Worlds: el indicador de foco perfila el elemento, agrega un relleno de bloque con contraste y cambia el grosor y el color de la fuente.
- Fallout 76: el menú de pausa resalta el elemento con un fondo amarillo de alto contraste más un pequeño personaje animado a la izquierda.
Siempre visible, nunca fuera de la pantalla
- El indicador visual de foco debería ser siempre visible en pantalla.
- Los indicadores de foco no deberían volverse invisibles en ningún elemento que pueda recibir el foco.
- El foco no debería moverse a elementos invisibles o fuera de la pantalla.
- Cuando aparezcan cuadros de diálogo (p. ej., la advertencia “Unsaved Changes” de Forza Horizon 4), el foco debería moverse al primer control interactivo del cuadro de diálogo, y no debería ser posible mover el foco a nada fuera del cuadro de diálogo mientras esté abierto.
