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La Guía de experiencia del jugador de juegos y discapacidad (GADPEG) es un recurso complementario a las Directrices de accesibilidad de XBOX. Mientras que las XAG se organizan por área del juego (visualización de texto, contraste, subtítulos, entrada, etc.), la GADPEG se organiza por tipo de discapacidad. Recorre las barreras que los jugadores suelen encontrar, describe las tecnologías de asistencia habituales y señala los procedimientos recomendados de las XAG que abordan cada barrera.

Quién debería leerla

  • Responsables de diseño y UX que comienzan un nuevo proyecto: informe al equipo sobre la experiencia del jugador antes de definir el alcance de las características.
  • Productores: úsela para planificar en qué momento de la producción programar el trabajo de las XAG.
  • Ingenieros y QA: úsela como contexto para las directrices concretas de implementación de las XAG.

Qué contiene

  • Discapacidades motrices
  • Discapacidades visuales
  • Discapacidades auditivas
  • Discapacidades cognitivas
  • Discapacidades del habla
Cada sección cubre las barreras comunes, la tecnología de asistencia y los vínculos cruzados a las XAG específicas que las abordan.

Descarga

Obtenga la guía en aka.ms/GDPlayerExperienceGuide.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026