Quién debería leerla
- Responsables de diseño y UX que comienzan un nuevo proyecto: informe al equipo sobre la experiencia del jugador antes de definir el alcance de las características.
- Productores: úsela para planificar en qué momento de la producción programar el trabajo de las XAG.
- Ingenieros y QA: úsela como contexto para las directrices concretas de implementación de las XAG.
Qué contiene
- Discapacidades motrices
- Discapacidades visuales
- Discapacidades auditivas
- Discapacidades cognitivas
- Discapacidades del habla
