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FMA 场景严重性

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测试用例
064-01 从游戏外部加入游戏会话
注意事项
  • 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值(例如,取决于游戏区域或模式)。
  • 如果会话在好友列表中列为可加入,或者可以通过游戏功能在游戏内加入,则该会话被视为“可加入”。“可加入”会话的示例包括用户之间的直接队伍、受密码保护的体验以及私人大厅。能够邀请用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
  • 游戏可以选择支持 PC<->XBOX 跨平台会话。
  • 当用户处于已定义的私人会话中(例如,只能由其他用户通过游戏邀请加入的会话)时,不要求游戏让用户通过指南显示为可加入。但是,在所有场景中,游戏都必须允许用户通过指南发送和接收私人会话的游戏邀请。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。


064-02 从同一游戏中加入游戏会话
注意事项
  • 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值(例如,取决于游戏区域或模式)。
  • 如果会话在好友列表中列为可加入,或者可以通过游戏功能在游戏内加入,则该会话被视为“可加入”。“可加入”会话的示例包括:用户之间的直接队伍、受密码保护的体验和/或私人大厅。能够邀请用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
  • 游戏可以选择支持 PC<->XBOX 跨平台会话。
  • 当用户处于已定义的私人会话中(例如,只能由其他用户通过游戏邀请加入的会话)时,不要求游戏让用户通过指南显示为可加入。但是,在所有场景中,游戏都必须允许用户通过指南发送和接收私人会话的游戏邀请。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。


064-03 游戏内邀请 此测试用例仅适用于提供游戏内邀请机制的游戏。游戏内邀请是建议而非必需的,因此未提供游戏内邀请机制的游戏无需添加该机制,缺少该机制也不算失败。
注意事项
  • 此测试用例仅适用于游戏内邀请的实现,不适用于通过指南发送的邀请。由于游戏内邀请是建议而非必需的,因此缺少游戏内邀请机制不算失败。
  • 游戏可以选择支持 PC <-> XBOX 跨平台邀请。
  • 时机:在首次启动期间,请等到发行商/法律信息屏幕开始出现后再接受邀请。在此之前(启动画面期间)接受邀请预计不会生效。
  • 游戏设计可能要求在允许多人游戏之前满足先决条件(例如,先玩教程)。
  • 游戏设计可能允许在游戏内切换服务器区域。无论如何,邀请都必须有效。
  • 如果游戏在接受游戏邀请时将用户带到主菜单,则游戏必须提供足够的消息/通知来帮助用户进入游戏会话。例如,游戏启动到显示“按 A”提示的初始交互状态。仅当随后有选项可以进入游戏会话而无需新邀请时,这种做法才有效。
  • 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值(例如,取决于游戏区域或模式)。


064-04 不可加入的游戏
注意事项
  • 建议概率为 4。可在你认为适当时提高或降低此值(例如,取决于游戏区域或模式)。
  • 游戏可以选择支持 PC<->XBOX 跨平台会话。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨平台游戏并与 XBOX 版本共享 titleID 时适用。
最后修改于 2026年10月20日