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XR-064:可加入的游戏会话与在线游戏

FMA 场景严重性

有关底层的认证要求,请参见 XR-064 参考

064-01 从游戏之外加入某游戏会话

注意事项
  • 建议可能性为 4。可根据合适程度增减(例如按游戏区域或模式)。
  • 会话如果在好友列表中被列为可加入,或者可以通过游戏内功能加入,则被视为“Joinable”。“Joinable”会话的示例包括用户之间的直接组队、密码保护的体验以及私密大厅。能够邀请某位用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
  • 游戏可选地支持跨平台 PC↔XBOX 会话。
  • 游戏并不要求在定义的私密会话中让用户在 guide 中显示为可加入(例如仅通过游戏邀请方可加入的会话)。但在所有场景下,游戏必须允许用户通过 guide 向私密会话发送与接收游戏邀请。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨网络游戏且与某个 XBOX 变体共享 titleID 时适用。

064-02 从同一游戏内加入某游戏会话

注意事项
  • 建议可能性为 4。可根据合适程度增减(例如按游戏区域或模式)。
  • 会话如果在好友列表中被列为可加入,或者可以通过游戏内功能加入,则被视为“Joinable”。“Joinable”会话的示例包括用户之间的直接组队、密码保护的体验以及私密大厅。能够邀请某位用户并不一定意味着会话可加入。匹配会话也不一定可加入。
  • 游戏可选地支持跨平台 PC↔XBOX 会话。
  • 游戏并不要求在定义的私密会话中让用户在 guide 中显示为可加入(例如仅通过游戏邀请方可加入的会话)。但在所有场景下,游戏必须允许用户通过 guide 向私密会话发送与接收游戏邀请。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨网络游戏且与某个 XBOX 变体共享 titleID 时适用。

064-05 不可加入的游戏

注意事项
  • 建议可能性为 4。可根据合适程度增减(例如按游戏区域或模式)。
  • 游戏可选地支持跨平台 PC↔XBOX 会话。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此测试用例仅在游戏支持跨网络游戏且与某个 XBOX 变体共享 titleID 时适用。
最后修改于 2026年8月13日