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XR-045:XBOX 网络与账户权限

FMA 场景严重性

有关底层的认证要求,请参见 XR-045 参考

045-01 尊重用户权限

场景按 [权限名称][权限设置] 的方式列出。 注意事项
  • 这些场景按 XBOX 设置中显示的 [权限名称] 和被测试的 [权限设置] 列出。例如 [其他人可以通过语音、文字或邀请与您沟通][阻止]。
  • [Windows] 游戏不要求显示系统级错误消息,但必须在其游戏内消息中包含所有相关信息以突出权限冲突。
  • “跨网络游戏”指网络对网络(例如 XBOX 网络与 PlayStation),而非平台对平台(XBOX Series 与 Windows)。
  • 从广义上讲,UGC 可以包括(但不限于):
    • 玩家可自定义的文本字段,例如:玩家昵称与个人简介、角色名、武器名、公会标签,以及张贴在标牌/公告板上的文字。
    • 玩家创建或上传的图像、视频与 GIF。
    • 玩家创建的地图、地形、世界、玩家徽章、纹理、模型、资产、涂装、皮肤、绘画、声音以及角色行为:表情、动画手势或动作、身体部位物理。
    • 玩家在游戏内创建的照片、视频与 GIF(不包括上传至 XBOX 网络的内容,例如 XBOX 截图与游戏剪辑)。
    • 备注 —— 实现具有有限编辑能力或有限玩家自定义(例如照片滤镜、裁剪、调整大小及类似功能)的游戏内捕获特性、并且不太可能产生令人反感内容的游戏,可能有资格豁免。
  • 不视为 UGC 的示例:
    • 由开发者控制的预置游戏内玩家回应(例如“Hi”或“GG”)。
    • 由开发者设计的玩家头像表情。
    • 玩家游戏活动的录制或“ghost”回放。
    • 玩家可以在严格设定的参数内对开发者创建并审核过的内容进行极少量自定义的场景。例如玩家更改玩家徽章的颜色或大小不是 UGC。但是,允许玩家叠加多个徽章可能会产生非预期结果,属于 UGC。
  • 基于文本的 UGC 还需要遵循 XR-018 标准。
  • 游戏内自定义消息可在系统 UI 消息之后(但不能替代其)触发(例如可能同时显示两条消息 —— 先系统 UI,然后是游戏内)。
  • 所有在 2017 年 6 月 1 日尚未通过认证的游戏都需要显示系统 UI 错误消息。该日期之后提交的所有新游戏必须遵循此要求。在 2017 年 6 月 1 日前认证的游戏(包括基于该日期前认证的父游戏派生的新版本或衍生 SKU)可以继续使用游戏内自定义消息或不显示消息,除非某个认证场景另有说明。
  • “您可以加入跨网络游戏”权限会被“其他人可以通过语音、文字或邀请与您沟通”权限的启用设置所覆盖。
  • 当“查看他人制作的内容”权限被阻止时,游戏不得允许用户访问其他用户的 UGC。作为通过的要求,必须显示恰当的错误消息。
  • 当“您可以加入多人游戏”权限被阻止时,用户可能无法访问不相关的在线区域(如排行榜)。
  • [您可以查看并上传社区创作] 自定义用户名与公会/小队/工会名必须遵循 XR-018,但在权限被阻止时无需被打码处理。

045-02 尊重用户权限 —— XBOX Family

注意事项
  • 暂无需要考虑的 FMA 备注。
最后修改于 2026年8月24日