FMA 场景严重性
查看 XBOX 要求测试用例
045-01 遵守用户权限
注意事项
- 这些场景按 XBOX 设置中显示的 [权限名称] 和所测试的 [权限设置] 进行排列。例如,[其他人可以通过语音、文字或邀请与您沟通][阻止]
- [Windows] 游戏无需显示系统级错误消息,但必须在其游戏内消息中包含所有相关信息,以突出显示权限冲突。
- “跨平台游戏”是指网络与网络之间(例如 XBOX 网络与 Playstation),而不是平台与平台之间(XBOX Series 与 Windows)。
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总体而言,UGC 可以包括(但不限于):
- 玩家可自定义的文本字段,例如:玩家昵称和个人简介信息、角色名称、武器名称、战队标签,以及在标牌/公告板上发布的文本
- 玩家创建或上传的图像、视频和 GIF
- 玩家创建的地图、地形、世界、玩家徽章、纹理、模型、资源、涂装、皮肤、绘画、声音和角色行为:表情动作、动画手势或动作、身体部位物理效果
- 玩家创建的游戏内照片、视频和 GIF(不包括上传到 XBOX 网络的内容,例如 XBOX 屏幕截图和游戏剪辑)
- 注意 - 实现了编辑功能或玩家自定义功能有限(例如照片滤镜、裁剪、调整大小及类似功能)的游戏内捕获功能、且不太可能产生令人反感内容的游戏,可能有资格获得豁免。
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不被视为 UGC 的示例:
- 由开发者管理的预制游戏内玩家回应(例如“Hi”或“GG”)
- 由开发者设计的玩家虚拟形象表情动作
- 玩家游戏活动的录像或“幽灵”
- 玩家可以在严格设定的参数范围内对开发者创建并审核的内容进行最低限度自定义的情况
- 例如,玩家更改玩家徽章的颜色或大小不属于 UGC。但是,允许玩家叠加多个徽章可能会产生意外结果,因此被视为 UGC。
- 基于文本的 UGC 也需要遵守 XR018 标准。
- 可以实现游戏内自定义消息,在系统 UI 消息之后调用,但不能取代系统 UI 消息(例如,可能会显示两条消息 - 先是系统 UI 消息,然后是游戏内消息)。
- 截至 2017 年 6 月 1 日尚未通过认证的所有游戏都必须提供系统 UI 错误消息。在该日期之后提交的所有新游戏都必须遵守此要求。在 2017 年 6 月 1 日之前获得认证的游戏(包括基于在该日期之前获得认证的父游戏的新 SKU 或衍生 SKU),可以继续使用游戏内自定义消息或不使用消息,除非认证场景中另有规定。
- “您可以加入跨网络游戏”权限会被“其他人可以通过语音、文字或邀请与您沟通”权限所启用的设置覆盖。
- 当“查看其他人创作的内容”权限被阻止时,游戏不得允许用户访问其他用户的 UGC。必须显示适当的错误消息,才能通过测试。
- 当“您可以加入多人游戏”权限被阻止时,用户可能无法访问不相关的在线区域(排行榜)。
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[您可以查看并上传社区创作]
自定义用户名和战队/小队/公会名称必须遵守 XR18,但在该权限被阻止时无需进行模糊处理。
045-02 遵守用户权限 - XBOX 家庭
注意事项
- 当前无需要考虑的 FMA 注意事项。
