FMA 场景严重性
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055-01 成就
| 场景 | 严重性 | 平台 |
|---|---|---|
| 游戏在不同世代(例如 Gen8 和 Gen9)之间共享同一个 title ID,并且在较新世代上拥有超过 1,000 的玩家分数。 | 不适用 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 满足条件时成就未立即解锁,但在测试后期无需玩家取得任何额外进度即解锁。 | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 成就的描述未指定解锁所需的游戏模式或关卡难度,且在教程、训练或练习游戏过程中满足条件时未授予该成就。在核心游戏模式中满足条件时会授予该成就。 | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 在未连接到 XBOX 网络时获得的成就,在重新连接到 XBOX 网络服务后未解锁;也就是说,用户必须在连接到 XBOX 网络服务的情况下再次满足解锁条件才能获得该成就。(按 ION 严重性记录) | 极轻微 (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 成就在满足其解锁条件之前即被解锁。此情况涵盖在标准游戏流程中很可能会解锁的成就。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 从挂起状态恢复后成就未解锁,但在终止并重新启动游戏后授予给用户。 | 轻微 (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 难以获得的成就远在满足其解锁条件之前就被解锁。目的是避免因不公平而给用户带来挫败感,例如,以“简单”难度通关游戏却解锁了以“困难”难度通关的成就。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏允许用户在探索不到一半的游戏内容后即解锁所有成就。例如,游戏包含 10 个关卡,而完成其中四 (4) 个关卡后即可获得所有成就。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 满足某个成就的解锁条件后,授予的却是另一个不相关的成就。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 按照成就描述满足解锁条件时,成就未解锁。但是,该成就在合理范围内可以解锁——此情况的目的是不显著偏离条件,以免给用户带来挫败感。 | 中等 (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 满足条件时成就未解锁,并且在测试期间的任何时刻都未解锁。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 从挂起状态恢复后成就未解锁,并且在终止并重新启动游戏后仍未授予。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 满足解锁条件时成就已解锁,但它被授予给了满足解锁条件的个人资料以外的其他个人资料。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏包含大量成就,这些成就既不代表对主要内容的深入探索,也不要求对主要内容进行充分参与。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏包含多个成就,在核心游戏循环之外几乎无需用户输入即可获得。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏的所有成就都可以在启动或开始实际游戏后的最初几分钟内获得。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏不支持最少 10 个成就和 1,000 玩家分数。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏包含超过 1,000 玩家分数被配置为基础成就。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 游戏超出了每半年额外 100 个成就和 1,000 玩家分数的配额。 | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| 单个成就超过 200 玩家分数。 | 严重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 无当前场景。 | 灾难性 (22) |
注意事项
- 如果游戏的某个版本之前已在主机或 Windows 上发布且包含相同的分数,则允许该游戏超出 1,000 玩家分数的限制。例如,某款游戏在主机上发布很久之后才在 Windows 上发布。
