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FMA 场景严重性

查看 XBOX 要求
测试用例
112-02 初始用户和控制器
注意事项
  • 当前没有需要考虑的 FMA 注意事项。


112-03 没有已登录的用户
注意事项
  • 建议概率为 2。可在认为适当时降低。


112-04 活动用户通知
注意事项
  • 在用户到达主菜单时显示活动用户是可以的。此 XR 的精神是“在我知道自己以谁的身份游戏之前,不要直接进入游戏,也不要开始改动用户的存档数据。”
  • 对于支持多个用户的游戏模式,游戏可以显示多个活动用户。
  • 如果用户在执行个人资料相关操作之前可以按 Menu 按钮查看其玩家图片或玩家代号,则此行为是可接受的活动用户指示方式。


112-05 访问帐户选择器
注意事项
  • UWP 单用户应用 (SUA) 不需要支持访问帐户选择器,因为它们仅支持单个用户。


112-06 处理个人资料更改
注意事项
  • 用户游戏状态包括:用户进度、已保存状态、首选项、成就或其他奖励。
  • 游戏可以仅将存档进度、成就和首选项与当前活动的 XBOX 个人资料相关联。
  • 建议概率为 2。可在认为适当时提高或降低。


112-07 受限期间更改用户
注意事项
  • UWP 单用户应用程序 (SUA) 不支持 constrained 状态,而是进入 suspended 状态。
  • 以下是通过场景,属于预期行为: 1. 使用个人资料 A 的用户登录、启动游戏并进入游戏过程 2. 在游戏过程中或位于菜单中的任何时刻,用户按 Home 按钮 3. 在 Home 菜单中,用户登录第二个个人资料(个人资料 B)并选择使用该个人资料。Home 菜单随后显示个人资料 B 的上下文、主题和相关设置。 4. 恢复游戏时,个人资料 A 仍为活动个人资料
  • 建议概率为 3。可在认为适当时提高或降低。


112-08 挂起期间更改用户
注意事项
  • 建议概率为 3。可在认为适当时提高或降低。
最后修改于 2026年10月20日