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XR-112:在初始激活和恢复期间建立用户与控制器

FMA 场景严重性

有关基础认证要求,请参阅 XR-112 参考

112-02 初始用户与控制器

备注
  • 无当前需要考虑的 FMA 备注。

112-03 无已登录用户

备注
  • 建议概率为 2。在认为适当的地方可以降低。

112-04 活动用户提示

备注
  • 在用户到达主菜单时显示活动用户是可以接受的。该 XR 的宗旨是”在我知道自己以谁的身份进行游戏之前,不要直接跳入游戏或开始处理用户的存档数据”。
  • 游戏可以为支持多用户的游戏模式显示多个活动用户。
  • 如果用户在执行配置文件相关操作前可以按 菜单 按钮查看其游戏图片或玩家代号,则此行为可作为活动用户的可接受指示。

112-05 访问账户选择器

备注
  • UWP 单用户应用 (SUA) 不需要支持访问账户选择器,因为它们仅支持单个用户。

112-06 处理配置文件切换

备注
  • 用户游戏状态包括:用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励。
  • 游戏可以仅将存档进度、成就和偏好与当前活动的 XBOX 配置文件关联。
  • 建议概率为 2。在认为适当的地方可增加或减少。

112-07 受约束期间的用户切换

备注
  • UWP 单用户应用程序 (SUA) 不支持受约束状态,而是进入挂起状态。
  • 以下是通过的场景和预期行为:
    1. 用户以配置文件 A 登录、启动游戏并进入游戏。
    2. 在游戏中或菜单中的任意时刻,用户按 Home 按钮。
    3. Home 菜单中,用户登录第二个配置文件(配置文件 B)并选择使用该配置文件。Home 菜单随后显示配置文件 B 的上下文、主题和相关设置。
    4. 恢复游戏时,配置文件 A 仍然是活动的配置文件。
  • 建议概率为 3。在认为适当的地方可增加或减少。

112-08 挂起期间的用户切换

备注
  • 建议概率为 3。在认为适当的地方可增加或减少。
最后修改于 2026年8月13日