XR-001:游戏稳定性
FMA 场景严重性
有关底层的认证要求,请参见 XR-001 参考。001-01 游戏稳定性
注意事项
- 请关注 CERT 与 CERT.DEBUG 沙盒之间不一致的问题。
- 加载时长关乎设定用户预期以及打造与游戏相符的体验。例如,如果所有加载时长都稳定在 1 分钟左右并配有动画旋转指示,但某个关卡突然需要 10 分钟,用户会感觉游戏或主机出了问题。
- “部分无响应状态”指游戏对大部分用户输入无响应,但仍对最少的手柄输入有响应(例如 A 按钮、左或右摇杆输入等)。
- 大小小于 3 GB、初始可玩标记大于 65% 的游戏,在流式安装期间遇到稳定性问题时,可对发生率使用降低后的可能性 -3。超出该阈值的游戏应从可能性 2 起步,并根据需要提高。
001-02 挂起后的游戏稳定性
注意事项
- 已知系统问题:从主机上断开 LAN 电缆、启动游戏、重新接入 LAN 电缆并等待联通,然后挂起游戏。游戏报告
Package execution state: 0 (unknown)。 - 从挂起状态返回时,游戏应重新获得完整功能,包括重新建立到在线或合作方服务的连接。如果用户从挂起状态返回后无法查看某个在线服务(例如排行榜),但成绩仍会被跟踪并在终止后成功提交到排行榜,则游戏已重新建立到在线或合作方服务的连接,但该功能并未按预期工作(多数情况下按 Title Integrity —— 中等记录)。
- 建议对游戏的核心或高频区域(例如主菜单)采用可能性 6。在加载屏幕期间挂起采用可能性 -3。根据合适程度增减。
