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ピクセル シェーダー、レンダー ターゲット、またはその両方に対する値を変調するブレンド ファクターを設定します。

構文

パラメーター

BlendFactor [in, optional]
型: const FLOAT *
各 RGBA コンポーネントに対応するブレンド ファクターの配列。

戻り値

型: void なし。

解説

ブレンド ステート オブジェクトを D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR または D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR で作成した場合、ブレンド ステージは NULL でないブレンド ファクター配列を使用します。それ以外の場合、ブレンド ステージは NULL でないブレンド ファクター配列を使用せず、ランタイムはブレンド ファクターを保存します。 NULL を渡した場合、ランタイムは { 1, 1, 1, 1 } に等しいブレンド ファクターを使用または保存します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList
最終更新日 2026年8月24日