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Windows および XBOX デバイス ファミリのユーザーは、デジタル購入品を家族と共有する機能を利用できます。ただし、これらのデジタル アイテムの共有は、XBOX と Windows のプラットフォーム間で異なります。この動作により、購入後にユーザーがいつどこでデジタル コンテンツにアクセスできるかについて、ゲーム開発者に混乱が生じることがあります。 この記事では、2 つのプラットフォーム間で共有がどのように異なるかを概説します。この情報を使用して、収益化モデルとコンテンツを設計する際に、XBOX の共有ポリシーで動作するように計画してください。 次の表の用語は、この記事で重要です。

ユーザーとアカウント

ユーザーとは、デバイスと対話する特定の物理的な人物です。XBOX では、ユーザーは XBOX アカウントに関連付けられており、これは XBOX サインインおよび Microsoft Store 購入に使用されるのと同じアカウントです。複数のユーザーが XBOX コンソールにサインインでき、それぞれが個別の XBOX アカウントを持つことができます (ゲストとしてプレイしている場合を除く)。 Windows では、ユーザーは複数のタッチ ポイントで異なる Microsoft アカウントでサインインできます。
  • Windows サインイン セッション
  • XBOX アプリ (XBOX services 対応ゲームを含む)
  • Microsoft Store
  • Web ブラウザー
したがって、Windows デバイス上の複数のユーザーは、別々のサインインを表すことがあります。現在、XBOX アプリと Microsoft Store は個別のスコープ内で単一ユーザー フォーカスの制限を強制しています。ただし、それらの間で同時に 同じ ユーザーであることは要求または強制しません。必須ではありませんが、ゲームは XBOX services にサインインしているユーザー アカウントと Microsoft Store にサインインしているアカウントが同じであることを確認するチェックを実装できます。このシナリオは、XBOX デバイスでのサインイン要件と動作を最も忠実にシミュレートします。詳細については、PC 上での Store アカウントが一致しないシナリオの処理を参照してください。 Windows デバイスでは、ライセンスと共有の動作は、現在 Microsoft Store にサインインしている Microsoft アカウントに紐付けられます。これは、ゲーム内で XBOX services にサインインしているアカウントとは異なる場合があります。この記事では、混乱を避けるために ユーザー ではなく アカウント という用語を使用します。

XBOX デバイス ファミリの共有モデルとポリシー

顧客は、XBOX One および XBOX Series ファミリのコンソール向けに確立された以下の共有ポリシーと動作を期待しています。これらのポリシーは、消費型を除くすべてのゲームおよびゲーム アドオンに適用されます。

XBOX ホーム コンソール共有

ホーム コンソール ([設定] > [個人用設定] > [マイ ホーム XBOX]) では、XBOX 上のデジタル コンテンツの購入者は、コンソールにサインインする他のユーザーとアクセスを共有できます。他のアカウントがコンテンツを使用している間、購入したアカウントはサインインしている必要はありません。この共有は、ゲーム、耐久型アドオン、およびサブスクリプションの一部として有効化されたコンテンツ (例: XBOX Game Pass) に適用されます。 具体的には、Microsoft Store を通じて取得された耐久型アドオン (つまり、ダウンロード可能コンテンツ (DLC)) の場合、ゲームはサインインしているアカウントの直接エンタイトルメントに基づいてコンテンツへのアクセスを判断してはなりません。代わりに、ライセンス供与 API が適切な共有アクセスを報告するため、耐久型へのアクセスを実施するには XstoreAcquireLicense API に依存する必要があります。 消費型アドオンの所有権は完全にアカウントごとであり、共有されません。

任意のコンソール上の XBOX デジタル コンテンツ

ユーザーのホーム コンソールではないコンソールでサインインしインターネットに接続すると、ローミング ライセンスが取得されます。そのコンソールに現在サインインしているすべてのユーザーは、購入者のデジタル ゲームと耐久型コンテンツのライブラリへの完全なアクセスを持ちます。購入者のアカウントがサインアウトすると、コンテンツに対するすべてのローミング ライセンスが無効になり、デバイス上の他のアカウントで使用できなくなります。 購入者がサインインしておらず、所有者でない人物がタイトルを起動しようとすると、システムは次のメッセージを表示します。
このゲームまたはアプリを所有していますか? ゲーム ディスクを持っている場合は、今すぐ挿入してください。オンラインで購入した場合は、XBOX services にサインインしていることを確認してください。プレイする権利がない場合は、Microsoft Store で購入できます (0x803f8001)。
タイトルの Microsoft Store ページへのリンクがユーザーに提供され、独自のエンタイトルメントを購入できます。 ユーザーが所有していないタイトルをプレイしていて、所有者のアカウントがサインアウトすると、ライセンスが失われます。システムはゲームを終了し、「このゲームまたはアプリを所有していますか?」のメッセージを表示します。

XBOX Live Gold 共有

XBOX Live Gold のマルチプレイヤーおよびソーシャルの特典は、XBOX Live Gold のサブスクライバーがサインインしていることを必要とせず、ホーム コンソールにサインインしている他の XBOX アカウントと共有されます。他のコンソールでは、これらの特典はサブスクライバーがサインインしていて XBOX services に接続している場合に、任意の XBOX アカウントと共有されます。

消費型の共有ポリシー

消費型はユーザー間で共有されず、購入するアカウントにのみ紐付けられます。プレミアム バンドルの一部の収益化モデルとインセンティブは、これらのアイテムが購入者にのみ付与され、他のユーザーと共有されないことを目的としているため、消費型を使用して実装できます。例には、ダブル XP 週末、限定装飾アイテム、または一度限りのゲーム内リソース配布などがあります。一部の基本無料ゲーム モデルでも、ユーザーがゲームをプレイする初期費用がないため、アップグレードとアイテムのユーザー単位の収益化にフォーカスしています。 ユーザー単位で一度だけ購入する製品を実装するには、仮想通貨 (消費型) で購入されるゲーム内製品を提供することをお勧めします。消費型ベースのエコシステムを参照してください。

Windows の共有ポリシー

Windows 上のゲームは、XBOX Play Anywhere 用に構成されているかどうかに関係なく、Windows アプリ用の特定のライセンス動作で管理されます。これらの条項は、コンテンツのインストールおよびライセンス供与 (つまり、並行実行) の機能の両方に影響します。有料コンテンツには 2 つの主な動作プロファイルがあります: Windows の既定制限的ライセンス です。 以下は、Windows での共有に対する異なるライセンス動作です。 既定: 最大 10 台のデバイスのすべてのアカウントが同時にタイトルを起動できます。 制限的ライセンス:
  • オフライン PC: このデバイスのすべてのアカウントがタイトルを起動できます。
  • 他のすべての PC: 購入したアカウントは、タイトルを起動するために Microsoft Store アプリにサインインしている必要があり、タイトルのインスタンスは他の PC 上で一度に 1 つしかアクティブになれません。

Windows の既定

既定のインストール

既定では、有料アプリは最大 10 台の Windows デバイスにインストールできます。インストールには、購入したアカウントが Microsoft Store にサインインしている必要があります。この制限は、タイトルではなくアカウントに対するものです。購入者が新しいデバイスにサインインしてコンテンツをダウンロードすると、そのデバイスがアカウントのダウンロード デバイス プールに追加されます。10 のアクティブなインストールの後にアカウントがコンテンツを別のデバイスにダウンロードしようとすると、続行する前にプールからデバイスを削除するようにメッセージが表示されます。 タイトルの製品詳細ページで、この動作に従うことを示す通知は次のとおりです。
インストール Microsoft アカウントにサインインしているときにこのアプリを取得し、最大 10 台の Windows デバイスにインストールします。
XBOX コンソールはデバイス プールに含まれます。このプールは、次のスクリーンショットに示すように、accounts.microsoft.com で表示および管理できます。

既定のライセンスの並行性

タイトルがデバイスにインストールされた後、制限なしに起動できます。既定のライセンス モデルでは、タイトルは一度に最大 10 台のデバイスで実行できます。購入したユーザーが Microsoft Store、XBOX アプリ、または Windows のどこかにサインインしているかは重要ではありません。したがって、10 の一意の XBOX ユーザーが単一の購入者のライセンスの下でプレイできることが可能です。ただし、単一プレゼンス ポイント (SPOP) が強制されているため、各 XBOX アカウントは一度に 1 つのゲーム インスタンスのみを実行できます。単一の XBOX アカウントは、2 つのデバイスに同時にゲームにサインインできません。

制限的ライセンス

制限的ライセンスのインストール

Windows の既定とは対照的に、発行元は 制限的ライセンス ポリシーでタイトルを構成することを要求できます。このポリシーは並行性チェックを追加して、同時にアプリを実行できるデバイスの数を制限します。このポリシーは、基本無料以外のすべてのゲームに推奨します。制限的ライセンスが有効な場合、製品詳細ページに次のメッセージが表示されます。
インストール ホーム XBOX コンソールと Windows PC にインストールし、Microsoft アカウントに接続しているときにアクセスします。
XBOX のインストールと共有の動作は、この記事で以前に説明したとおり変更されません。Windows では、制限的ライセンスは 10 台のデバイス制限が解除されることを意味します。タイトルは無制限の数のデバイスにインストールできます。

制限的ライセンスの並行性

制限的ライセンスは、タイトルの動作に制限を課します。具体的には、単一のエンタイトルメントに基づいてアプリの複数のインストールを同時に実行する機能を制限します。このモデルを使用するタイトルでは、タイトルの Windows PC インスタンスを一度に 2 つしか実行できません。2 つのインスタンスは、オフライン PC のライセンスと購入者のローミング ライセンスです。 Microsoft Store アプリには、アカウントのオフライン PC として特定の Windows デバイスを指定するオプションがあります。次のスクリーンショットは、デバイスを管理するためのオフライン権限を示しています。 デバイスでこのオプションが有効になっていると、アプリのライセンス状態を確認するアクティブなインターネット接続がない場合でも、タイトルを起動できます。ただし、ライセンスは PC がオンラインの間に事前に取得およびダウンロードしておく必要があります。このライセンスは定期的に更新する必要があり、インターネット接続が必要です。ライセンスは永続的なオフライン プレイを可能にするためのものではありません。ユーザーは、365 日間に 3 回まで オフライン PC のデバイスを変更できます。 オフライン権限で指定されていない他のすべてのデバイスは、タイトルの起動時にローミング ライセンスを取得する必要があります。ローミング ライセンスを取得するには、購入したアカウントが Microsoft Store アプリにサインインしている必要があります。新しいローミング ライセンスを取得すると、タイトルがインストールされている他のデバイスで使用中のアクティブなローミング ライセンスが取り消されます。実行中のアプリ インスタンスのライセンスが取り消されると、次のスクリーンショットに示すように、アプリが終了するときにシステム ダイアログ ボックスが表示されます。
オフライン PC は、この並行性の強制の対象ではありません。

DLC とアドオンの共有

耐久型アドオン タイプの製品の共有動作は、親アプリと同じポリシーで管理されます。パッケージの有無に関わらず、耐久型は、親アプリが適切にライセンス供与されている場合にライセンス供与できます。タイトルは XStore API ライセンス取得と検証を実行する必要があり、特にパッケージを含む耐久型のコンテンツにアクセスする場合は必須です。

シングルユーザー製品

シングルユーザー製品には、ゲームで Microsoft Store 管理の消費型を使用することをお勧めします。

まとめ

これで、XBOX と Windows でゲーム製品に対して共有がどのように機能するかを理解できました。この情報は、XBOX または Windows でゲームに使用する製品タイプとライセンス モデル (たとえば、制限的ライセンス) を決定するのに役立ちます。質問がある場合、またはここで概説した共有モデルがゲームの収益化設計に合わない場合は、Microsoft アカウント担当者にお問い合わせください。

参照

Windows: デジタル商品の使用ルール (「ルール」) XBOX One コンソールをホーム XBOX として指定する 他の XBOX One コンソールでゲームをプレイする XBOX Live Gold サブスクリプションを共有する

リファレンス API ドキュメント

関連項目

コマースの概要 XStore API リファレンス
最終更新日 2026年8月24日