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耐久型は、クライアントにダウンロードされるパッケージの有無で構成できます。パッケージのない耐久型は、構成と使用がより簡単です。この種の耐久型は通常、既にベース ゲームの一部であるコンテンツへのアクセスを制限するために使用します。多くのゲームは、ライセンスがない場合でもマルチプレイヤーやプレビュー用にアセットを使用するため、アドオンのコンテンツをベース ゲーム パッケージに含めることを選択します。
パッケージのない耐久型はディスクではサポートされていません。
ダウンロード可能なパッケージがなくても、この製品タイプはゲームの製品共有モデルに従ってライセンスを提供します。 XStoreQueryEntitledProductsAsync を使用して所有権を確認するだけでは十分ではありません。代わりに、XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync を使用して耐久型へのアクセスを適切に確認します。

リファレンス API ドキュメント

関連項目

コマースの概要 ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の管理とライセンス供与 XStore API リファレンス
最終更新日 2026年8月13日