1 対 1 または 1 対多のプレイヤー インタラクションをサポートするゲームで、すべてのプレイヤーがコミュニケーション機能にナビゲート、構成、使用できるようにします。ろう者 / 難聴者、発話しないプレイヤー、視覚が弱い / ないプレイヤーにとって特に重要です。
STT チャット、TTS チャットなどのアクセシブルなコミュニケーション機能は重要ですが、プレイヤーがそこに到達できなければ役に立ちません。コミュニケーション機能へのナビゲーション経路や、設定を構成するプロセスもアクセシブルでなければなりません。設定メニューに到達できないため TTS チャットを有効化できないプレイヤーは、機能が存在しても使用をブロックされます。
スコーピング質問
ゲームには以下のいずれかが含まれますか?
- オンラインで他のプレイヤーと通信する機能 (パーティ チャット、ゲーム チャット、テキスト チャット、招待)?
- コミュニケーション機能が構成されるメニューに到達するための UI 上のナビゲーション経路?
- ゲーム内でコミュニケーションが可能な地点に到達するための UI 上のナビゲーション経路 (例: Minecraft でライブ サーバーに参加)?
実装ガイドライン
ゲームが 1 対 1 または 1 対多のコミュニケーション (ボイス チャット、テキスト チャットなど) を提供する場合、以下のシナリオがすべての関連する XAG に従ってアクセシブルでなければなりません。
コミュニケーション機能へのナビゲーション
コミュニケーション機能へのアクセス、起動、または使用に必要な UI 経路はアクセシブルであるべきです。
- コミュニケーションを有効化するためにメイン メニューをナビゲートする場合、選択、起動 UI、および経路上のすべての後続メニューは障害のあるプレイヤーが使用できる必要があります。
- シナリオ例: メイン メニュー → マルチプレイヤー画面 → マッチメイキング → ロード → マッチ内コミュニケーション へのナビゲーション。すべてのステップが対象です。
- キャラクター選択 / 作成、サーバー参加、その他のアクションがコミュニケーション機能に到達するために必要な場合、その UI もアクセシブルでなければなりません。
- 例: Sea of Thieves — 初回起動から他プレイヤーとのコミュニケーションまでの経路全体がアクセシブルです (視覚については XAG 101/102、ナレーションについては XAG 106、入力については XAG 107、UI については XAG 112 ~ 114、エラー / 時間制限 / モーションについては XAG 115 ~ 117)。
コミュニケーション体験の構成
コミュニケーション機能に影響を与える設定を有効化または管理する UI はすべてアクセシブルであるべきです。
- コミュニケーション関連のアクセシビリティ設定 — STT/TTS チャットの切り替え、画面の明るさ / コントラストの調整。
- コミュニケーションに影響する オーディオ / その他の設定 — プレイヤー チャット、TTS チャット、環境音量、音楽の音量設定 (Gears 5 のテキスト チャット トグル、Sea of Thieves の Crew Chat Volume、Push to Talk、Grounded の Large Text)。
- 通知管理 — 通知が画面に表示される時間、特定の通知のオン / オフの切り替え。
これらのコントロールへの経路、およびその仕組み自体 (ドロップダウン メニュー、スライダー、ボタン) は、関連する XAG に従わなければなりません。
Forza Horizon 4、Grounded、Minecraft Dungeons のようなゲームは、初回起動時やメイン メニューからアクセシビリティ設定を表示するため、障害のあるプレイヤーがコミュニケーション設定を素早く構成しやすくなります。
コミュニケーション機能の使用
コミュニケーションへの意義ある参加に必要なすべての UI は、障害のあるプレイヤーが使用できなければなりません。
- フレンド リクエストの送信および受諾。
- フレンドや他プレイヤーの検索。
- 他プレイヤーのアクションおよびステータス — ミュート、オンライン / オフライン、利用可能性、ブロック。
- チャット ウィンドウの開閉、チャット機能のフォーカスと使用、定型チャット ホイール メッセージの選択と送信、不正行為の報告。
例:
- Sea of Thieves のチャット ホイール — スクリーン ナレーションを使用するプレイヤーは、フォーカス時に各定型メッセージのプレビューを聞き、送信内容を把握します。
- Sea of Thieves のアクセシブルなテキスト入力 — テキスト入力ボックスがフォーカスを受けたり閉じられたりしたときに、ブロードキャストされるメッセージを入力していることをプレイヤーが把握できるよう、ゲームがナレーションします。
プレイヤーへの潜在的な影響
リソース