目標
スクロール、点滅、自動更新、その他の動きのあるコンテンツを、プレイヤーが一時停止または完全に停止できるようにします。視野、カメラの動き / 感度、その他のカメラや画面の動きの調整可能な設定を提供します。乗り物酔いしやすいプレイヤー、動くコンテンツで気が散るプレイヤー、自動更新までに十分な速さで読めないプレイヤーに役立ちます。概要
この XAG は 2 つの領域をカバーします。- 点滅、スクロール、自動更新、または移動するテキストや視覚要素 — プレイヤー入力なしで発生するもの。これらは乗り物酔いを引き起こす、読むのが遅いプレイヤーに見逃される、スクリーン リーダーが扱いにくい可能性があります。
- 乗り物酔いを引き起こすゲーム内体験 — 身体の動きの視覚的な認識 (歩きの上下動、武器の揺れ、頭の上下動) が、プレイヤーの実際に静止した身体と衝突すると、乗り物酔いが起こります。
スコーピング質問
テキスト提示時のアニメーション UI コンテンツ
- ゲームプレイに重要なテキスト / UI の背後に動くまたはアニメーションする背景はありますか?
- テキスト / UI の背後に点滅・フラッシュするコンテンツはありますか?
- リーダーボードやランキングのように自動更新されるコンテンツはありますか?
非ゲームプレイの視覚的振る舞い
ゲームには、プレイヤー起点でなく (中核ゲームプレイ以外で)、視野、カメラ アングル、UI を移動させる振る舞いがありますか?- 一人称 vs. 三人称の視点選択?
- 調整可能なカメラ アングル?
- 自動的なカメラ ビューまたはアングルの変化 (オートセンタリング)?
- カメラ シェイク、ヘッド ボブ?
- 反復的な左右または上下の画面移動?
- 武器の揺れやそれに類する動作?
実装ガイドライン
テキスト提示時の動き、点滅、スクロール、自動更新コンテンツ
自動更新コンテンツ:- 更新頻度を制御する方法。例: XBOX の Microsoft Store は、動画の自動再生と自動再生サウンドを無効化できます。
- 自動更新コンテンツを一時停止、停止、または非表示にする方法。
- 完全に無効化する仕組み。
- 一時停止または非表示にする仕組み。例: HyperDot の「Animate Background」トグル。
テキスト ベースの UI 体験を取り囲む付随的なゲームプレイは対象外ですが、アクティブなゲームプレイ中にテキストの背後に不透明度調整可能な背景 (例: Sea of Thieves) を提供することで、読みやすさが向上します。
カメラとモーション設定
- カメラ シェイク、カメラの上下動、モーション ブラー、マウス ブラーを 避ける、または無効化を許可 します。例:
- Halo Infinite の 0 ~ 100% のスライダー (放射状ブラー、画面シェイク、全画面エフェクト、スピード ライン用)。
- Cyberpunk 2077 は加算 / セカンダリ カメラの動きを調整します。
- 中核ゲームプレイ外での 反復的な左右や上下 の画面移動 (武器の揺れ、カメラの上下動) は避けます。例: Elder Scrolls Online は一人称のヘッド ボブ強度を調整可能。
視野
- 調整可能な視野設定を提供します。
調整可能な FOV は、視聴距離やその他の要因に基づいて、酔いにくい角度をプレイヤーが選択できるようにします。
- Halo Infinite の FOV スライダーは、高い角度での「魚眼」効果に関する文脈的な説明が付いています。
- アサシン クリード ヴァルハラ の三人称ビュー用「クローズ カメラ」設定。
- Minecraft は FOV 角度を最大 110 度まで設定できます。
カメラの動きの設定
- 水平・垂直のカメラ感度設定 (Halo Infinite の視線感度スライダー) を提供します。
- 自動的なカメラの動きを無効にする機能を提供します。例: Sea of Thieves の Auto Centre Camera トグルと遅延・速度スライダー。
一人称 vs. 三人称
- プレイヤーが一人称と三人称のカメラ ビューを選択できるようにします。
