対象者
ゲーム アクセシビリティの基礎を初めて学びたい方、あるいはすでに持っている知識を確実にしたい方 — デザイナー、プロデューサー、エンジニア、QA、マーケティング、コミュニティ チームなど、ゲーム業界に携わるすべての方が対象です。5 つのモジュール
1
Introduction to Gaming and Disability
アクセシビリティのレンズを通してゲームプレイがどのように評価されるかについての基本的な理解。障害を持つプレイヤーに一般的に障壁となるゲーム要素やメカニクス、およびそれらの障壁がもたらす影響を概説します。
2
Disability Community Collaboration for Accessible Design
「私たち抜きで私たちのことを決めるな」。開発全体を通じて Gaming and Disability コミュニティを関与させる方法、彼らとのつながり方、および共同セッションのためのベスト プラクティス。
3
Gaming Assistive Technologies
プレイヤーが使用する一般的なハードウェアおよびソフトウェアの支援技術。直接統合が現実的でない場合に、既存の AT をサポートするためのアプローチ、あるいは新しいゲーム内ツールを提供する方法。
4
Accessibility Best Practices for Games and Platforms
XBOX Accessibility Guidelines のガイダンスの概要、各 XAG がどのように構成されているか、特定のゲーム機能に対するガイダンスを見つけるために XAG をどのようにナビゲートするか。
5
Accessibility Best Practices for Gaming Hardware
ハードウェアおよび周辺機器の開発者向け — XBOX Adaptive Controller のような専用アクセシビリティ製品、および標準的なコントローラー、コンソール、ヘッドセット、パッケージング向けの設計アプローチ。
