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Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス は、ゲーム アクセシビリティ知識の共通の基盤を確立する Microsoft Learn の無料コースです。 パスを修了した学習者は、修了を証明する共有可能な仮想バッジを受け取ります。

対象者

ゲーム アクセシビリティの基礎を初めて学びたい方、あるいはすでに持っている知識を確実にしたい方 — デザイナー、プロデューサー、エンジニア、QA、マーケティング、コミュニティ チームなど、ゲーム業界に携わるすべての方が対象です。

5 つのモジュール

1

Introduction to Gaming and Disability

アクセシビリティのレンズを通してゲームプレイがどのように評価されるかについての基本的な理解。障害を持つプレイヤーに一般的に障壁となるゲーム要素やメカニクス、およびそれらの障壁がもたらす影響を概説します。
2

Disability Community Collaboration for Accessible Design

「私たち抜きで私たちのことを決めるな」。開発全体を通じて Gaming and Disability コミュニティを関与させる方法、彼らとのつながり方、および共同セッションのためのベスト プラクティス。
3

Gaming Assistive Technologies

プレイヤーが使用する一般的なハードウェアおよびソフトウェアの支援技術。直接統合が現実的でない場合に、既存の AT をサポートするためのアプローチ、あるいは新しいゲーム内ツールを提供する方法。
4

Accessibility Best Practices for Games and Platforms

XBOX Accessibility Guidelines のガイダンスの概要、各 XAG がどのように構成されているか、特定のゲーム機能に対するガイダンスを見つけるために XAG をどのようにナビゲートするか。
5

Accessibility Best Practices for Gaming Hardware

ハードウェアおよび周辺機器の開発者向け — XBOX Adaptive Controller のような専用アクセシビリティ製品、および標準的なコントローラー、コンソール、ヘッドセット、パッケージング向けの設計アプローチ。

受講する

Microsoft Learn で Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス を開始します。

関連情報

最終更新日 2026年8月13日