アクセシビリティ ガイダンス
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) — Gaming and Disability コミュニティと共に開発されたベスト プラクティス。
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — XAG の補足として、障害の種類別に整理。
- Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス — 5 モジュールの Microsoft Learn コース。
- Game Accessibility Workshop Toolkit — ファシリテーター向けワークショップ素材。
- ゲーミング AI 体験のアクセシビリティ — AI 駆動のゲーム機能に対するアクセシビリティの考慮事項。
Microsoft 以外
- Game Accessibility Guidelines — 3 段階 (基本 / 中級 / 上級) の開発者向けガイドライン。
- Accessible Player Experience (APX) — 障害のある数百人のプレイヤーから得られた AbleGamers Charity のデザイン パターン。
XBOX Adaptive Controller (XAC)
XAC は身体障害を持つプレイヤー向けに設計されています。外部ボタンやジョイスティックと連動し、プレイヤーは自分に合ったコントローラーを構築できます。- XBOX Adaptive Controller ハブ
- 仕組み — ビデオ
- XAC を知る — ボタンとポートの内訳。
- XAC の歴史
- XBOX Accessories アプリでの XAC の構成
- XBOX アクセサリーとコントローラー — 支援技術でフィルタリング可能。
- Logitech Adaptive Gaming Kit — XAC 専用に設計されたボタン。
プレイヤーとつながる
「私たち抜きで私たちのことを決めるな」。Gaming and Disability コミュニティからの入力を得ることは、開発の不可欠な部分であるべきです。
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — アクセシビリティに関心のある 10 万人以上の XBOX Insider のグループ。プレリリース ビルドを出荷し、支援技術を使用するプレイヤーから構造化されたフィードバックを収集するために活用します。Microsoft の連絡先を通じてアクセスをリクエストします。
- AbleGamers Player Panels — スタジオを、デザイン入力とプレイテストのために障害を持つ数百人のプレイヤーとつなぎます。
ドキュメント
機能とストアでの表示
- アクセシビリティ機能タグ — プレイヤーがフィルタリングできるように、Partner Center で機能をタグ付け。
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — 検索可能なリソース。開発者は 自身のゲームを追加 できます。
- PlayStation 5 Console Accessibility — クロスプラットフォーム チーム向けのリファレンス。
- Ubisoft Game Accessibility Features — パブリッシャーが製品ページで機能をどのようにドキュメント化するかのリファレンス。
ドキュメントの執筆
コースとトレーニング
無料 (自習)
- Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パス — 基礎となる Microsoft Learn パス。
- SpecialEffect DevKit — 身体障害のあるプレイヤー向けにゲームをアクセシブルにする方法についてのビデオ シリーズ。
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Creating accessible content with Microsoft 365.
- Making your PowerPoint presentations accessible.
YouTube 再生リスト
- MSFTEnable — Gaming Accessibility 再生リスト.
- Game Maker’s Toolkit — Designing for Disability 再生リスト.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
障害のある開発者を支援する
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — 障害のある開発者を含む、過小に代表される開発者が XBOX で公開するのを支援します。
- Limit Break — 過小に代表される開発者と確立された専門家をつなぐ英国のメンターシップ プログラム。
カンファレンス
無料
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — ゲーム アクセシビリティに特化した主要なカンファレンス。
- Axe-con — より広範なデジタル アクセシビリティ カンファレンス。
有料
トーク
スタジオの取り組み、プロセス、プレイヤーとのつながり、および特定の障害領域を扱うキュレートされた録画です。ゲームのアクセシビリティ改善の歩み
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023、TT Games。
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023、Arkane。
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022。
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022。
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5、GAconf Europe 2022。
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021。
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021。
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020。
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds、GAconf 2020。
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020。
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab。
プロセスと QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions。
- The Frontlines of Accessibility QA — GAconf Europe 2023 パネル。
プレイヤーとつながる
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022。
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga、GAconf Europe 2021。
キャプション、字幕、オーディオ キュー
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022。
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020。
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020。
認知アクセシビリティ
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2、GAconf 2022。
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022。
難易度対アクセシビリティ
- Can I do that? — Jamie + Lion、GAconf Europe 2023。
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021。
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021。
ホラー
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021。
インクルーシブ デザインとプレイ スタイル
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios、GAconf Europe 2023。
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound、GAconf 2022。
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games、GAconf 2022。
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers、GDC 2022。
複数の障害および進行性の障害
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University、GAconf Europe 2023。
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus、GAconf Europe 2023。
表現
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023。
- Mental health representation in games — GAconf 2022。
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021。
視覚アクセシビリティ
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare、GAconf Europe 2023。
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022。
関連する XBOX / Microsoft のリファレンス
出典: Developer accessibility resources V1.5 (2023 年 6 月 14 日発行)。フィードバックや更新については、Gaming Accessibility Team までお問い合わせください。
