現行バージョン: アクセシビリティ機能タグ v2.0.1 (2025 年 3 月 14 日発行)。
- Accessible Games Initiative タグ — Entertainment Software Association (ESA) が作成し、業界全体で採用されている 24 のタグ。
- XBOX アクセシビリティ機能タグ — Microsoft が Accessible Games Initiative より前に作成した、ESA に相当するものがない 6 つの追加タグ。ESA タグと重複するすべての以前の XBOX タグは、整合性を保つために名称変更されています。
タグ付けの仕組み
1
基準を確認する
どのタグにも厳格なプレイヤー向け要件があります。タグを宣言する前に、ゲームが すべての 要件を満たしていることを確認してください。
2
Partner Center で宣言する
Catalog Listing の Gaming Metadata モジュールの Accessibility からタグを追加します。
3
出荷する
タグは Microsoft Store の製品ページに表示されます。プレイヤーはそれらでフィルタリングできます。
4
Microsoft が検証する
公開後、Microsoft はゲームが実際にタグ付けされた機能を提供していることを確認します。不正確なタグは、Microsoft の担当者によって削除対象としてフラグが立てられます。
Accessible Games Initiative タグ (24)
Accessible Games Initiative からのものです。各タグには、特定のプレイヤー向け説明、目標、開発者要件、および Microsoft のテスト基準があります。宣言する前にソース仕様を参照してください。聴覚機能
ゲームプレイ機能
入力機能
視覚機能
XBOX アクセシビリティ機能タグ (6)
Accessible Games Initiative に相当するものがない 6 つの追加タグです。完全な基準を入手する場所
すべてのタグには次が付属します。- プレイヤー向け説明 — Store PDP でプレイヤーが目にする内容。
- 目標 — 意図するプレイヤーの結果。
- 開発者向け要件 — タグを宣言するための最低基準。
- ヒントとコンテキスト — 最低基準を超える推奨プラクティス。
- Microsoft のテスト手順 — 公開後に Microsoft が実行する正確な検証。
- 合格 / 不合格の例 — 具体的なシナリオ。
ご質問がある、または資格があるかどうか不明な場合
- 基礎となるベスト プラクティスである XBOX Accessibility Guidelines と照合してください。タグはプレイヤー向けの結果を説明しています。
- XBOX Partner のアクセシビリティに関する質問は xpaq@microsoft.com までメールでお問い合わせください。
- 公開する前にタグの準備状況を検証するために、MGATS 評価をリクエストしてください。
関連情報
関連 API ドキュメント
- MicrosoftGame.config 要素リファレンス — マニフェストで宣言されるアクセシビリティ機能タグ
