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アクセシビリティ機能タグを使用すると、プレイヤーは必要なアクセシビリティ機能でゲーム カタログをフィルタリングできます。Partner Center の Gaming Metadata モジュール内の Accessibility 機能を使用してタグを宣言します。
現行バージョン: アクセシビリティ機能タグ v2.0.1 (2025 年 3 月 14 日発行)。
タグには 2 つのファミリーがあります。
  • Accessible Games Initiative タグ — Entertainment Software Association (ESA) が作成し、業界全体で採用されている 24 のタグ。
  • XBOX アクセシビリティ機能タグ — Microsoft が Accessible Games Initiative より前に作成した、ESA に相当するものがない 6 つの追加タグ。ESA タグと重複するすべての以前の XBOX タグは、整合性を保つために名称変更されています。

タグ付けの仕組み

1

基準を確認する

どのタグにも厳格なプレイヤー向け要件があります。タグを宣言する前に、ゲームが すべての 要件を満たしていることを確認してください。
2

Partner Center で宣言する

Catalog Listing の Gaming Metadata モジュールの Accessibility からタグを追加します。
3

出荷する

タグは Microsoft Store の製品ページに表示されます。プレイヤーはそれらでフィルタリングできます。
4

Microsoft が検証する

公開後、Microsoft はゲームが実際にタグ付けされた機能を提供していることを確認します。不正確なタグは、Microsoft の担当者によって削除対象としてフラグが立てられます。
ゲームが実際に満たしているタグのみを宣言してください。ストアの監査で検証されており、出荷される体験と一致しない場合、タグは取り消されることがあります。

Accessible Games Initiative タグ (24)

Accessible Games Initiative からのものです。各タグには、特定のプレイヤー向け説明、目標、開発者要件、および Microsoft のテスト基準があります。宣言する前にソース仕様を参照してください。

聴覚機能

ゲームプレイ機能

入力機能

視覚機能

XBOX アクセシビリティ機能タグ (6)

Accessible Games Initiative に相当するものがない 6 つの追加タグです。

完全な基準を入手する場所

すべてのタグには次が付属します。
  • プレイヤー向け説明 — Store PDP でプレイヤーが目にする内容。
  • 目標 — 意図するプレイヤーの結果。
  • 開発者向け要件 — タグを宣言するための最低基準。
  • ヒントとコンテキスト — 最低基準を超える推奨プラクティス。
  • Microsoft のテスト手順 — 公開後に Microsoft が実行する正確な検証。
  • 合格 / 不合格の例 — 具体的なシナリオ。
タグを宣言する前に、Microsoft の担当者から現行の仕様を入手し、ビルドと照合してください。

ご質問がある、または資格があるかどうか不明な場合

  • 基礎となるベスト プラクティスである XBOX Accessibility Guidelines と照合してください。タグはプレイヤー向けの結果を説明しています。
  • XBOX Partner のアクセシビリティに関する質問は xpaq@microsoft.com までメールでお問い合わせください。
  • 公開する前にタグの準備状況を検証するために、MGATS 評価をリクエストしてください。

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最終更新日 2026年8月13日