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目標

ゲームプレイのどの時点においても、プレイヤーが取り組むべき目標を常に把握できるようにします。

概要

現在の目標を覚えておくことは、多くの理由で難しいものです。記憶や注意に関する症状、気の散りやすさ、または単にしばらくそのゲームをプレイしていない場合など。すべてのプレイヤーは、以下を確認できることの恩恵を受けます。
  • 次に何をすべきか
  • どこまで進んでいるか
  • これまでのストーリー

スコーピング質問

  • 進捗にタスクの完了が必要ですか (場所を訪れる、NPC と話す、特定のアクションを実行)?
  • 進捗に収集が必要ですか (4/4 の鍵、クラフトの前提条件)?
  • プレイヤーが同時に、どれくらいの時間、いくつのことを覚えておく必要がありますか?
  • 長い継続的な物語が重要ですか?
  • 環境は大規模で複雑ですか?

実装ガイドライン

確認可能なタスクと目標

  • プレイヤーはいつでも現在のタスクと目標を確認できます。説明は明確で指示的です (何かを直す ではなく 塞がったレーザーを解除する)。
  • これまでに完了したすべての ログ形式のリスト を含め、理想的にはメイン クエストとサブ クエストで分けます。

方向のガイダンス

  • プレイヤーが一定時間進捗を出せていない場合に、オプションの ウェイポイントやパス マーカー、ヒント、方向キューを提供します。
  • ガイダンス機能は難易度プリセットの一部として含めることもできます。

進捗の説明

  • 前提条件に対する明確な数値進捗 (髑髏 20 中 15 個収集隠しスイッチ 5 中 3 個発見) と、全体のエリア完了率を提示します。

中断の制御

  • 現在の目標に関係のない通知やサブ クエスト プロンプトを、プレイヤーが 後回しにしたり抑制したりできる ようにします。

物語の要約

  • ゲームの 物語を再訪 する方法を提供します。カットシーンの再生、テキスト形式の要約の表示、または起動時に「これまでのストーリー」を自動表示するなど。

説明的なセーブ

  • セーブ ファイルには、進捗と目標の スクリーンショット、タイムスタンプ、場所、簡潔な要約 を含めます。

チュートリアル

  • 中核メカニクスを説明または実演するゲームプレイ チュートリアルを提供します。
    • チュートリアルは インタラクティブ (実際または模擬コンテキストでメカニクスをプレイする) であるか、動画 の実演として提供されます。
    • 静的なコントロール スキーム画面は、チュートリアル ではありません
    • チュートリアルはゲームのどの時点でも、クリア後であってもオン デマンドで利用できます。
    • ボイスオーバー、ナレーション、または対話を含むチュートリアルには 字幕 を提供します。

プレイヤーへの潜在的な影響

リソース

最終更新日 2026年8月13日