目標
触覚フィードバックをプレイヤーが構成できるようにします。追加の出力モダリティとして活用したいプレイヤー、および 不快感や痛みのため無効にしたいプレイヤーの両方に対応します。概要
触覚は没入感を深め、視覚や聴覚のキューを利用できないプレイヤーにとってのボーナス チャネルとして機能します。しかし、感覚処理の症状や慢性疼痛のあるプレイヤーにとっては、注意散漫、不快感、痛みの原因になることがあります。また、すべての入力デバイスにモーターがあるわけではありません (XBOX Adaptive Controller、ほとんどのマウスなど)。 したがって、触覚は常に追加のもので、単独ではなく、常に構成可能 でなければなりません。スコーピング質問
ゲームは触覚フィードバックを使用しますか? 使用する場合:- プレイヤーは触覚フィードバックを完全に 無効化 できますか?
- プレイヤーは 強度を調整 できますか?
- ゲームは情報を伝えるために触覚フィードバックを 単独 で使用していますか? (使用すべきではありません。追加のチャネルを提供してください。)
実装ガイドライン
触覚フィードバックがサポートされる機能である場合、プレイヤーは以下ができます:- オフにする。
- 幅広い範囲で 強度を調整する (オフから最大まで)。
- 他のフィードバックに依存する。 触覚フィードバックは決して唯一のチャネルではなく、常に視覚および / または聴覚のインジケーターと組み合わせられます。
プレイヤーへの潜在的な影響
リソース
- Include toggle/slider for any haptics
- API: GameInputHapticFeedbackParams (NDA)
- API: GameInputHapticFeedbackMotorInfo (NDA)
- API: GameInputHapticWaveformInfo (NDA)
