Skip to main content

目標

触覚フィードバックをプレイヤーが構成できるようにします。追加の出力モダリティとして活用したいプレイヤー、および 不快感や痛みのため無効にしたいプレイヤーの両方に対応します。

概要

触覚は没入感を深め、視覚や聴覚のキューを利用できないプレイヤーにとってのボーナス チャネルとして機能します。しかし、感覚処理の症状や慢性疼痛のあるプレイヤーにとっては、注意散漫、不快感、痛みの原因になることがあります。また、すべての入力デバイスにモーターがあるわけではありません (XBOX Adaptive Controller、ほとんどのマウスなど)。 したがって、触覚は常に追加のもので、単独ではなく常に構成可能 でなければなりません。

スコーピング質問

ゲームは触覚フィードバックを使用しますか? 使用する場合:
  • プレイヤーは触覚フィードバックを完全に 無効化 できますか?
  • プレイヤーは 強度を調整 できますか?
  • ゲームは情報を伝えるために触覚フィードバックを 単独 で使用していますか? (使用すべきではありません。追加のチャネルを提供してください。)

実装ガイドライン

触覚フィードバックがサポートされる機能である場合、プレイヤーは以下ができます:
  • オフにする。
  • 幅広い範囲で 強度を調整する (オフから最大まで)。
  • 他のフィードバックに依存する。 触覚フィードバックは決して唯一のチャネルではなく、常に視覚および / または聴覚のインジケーターと組み合わせられます。
重要な視覚または音声情報のための オプションの追加チャネル として、触覚キューの追加を検討してください。XAG 103: 視覚および音声キューの追加チャネル を参照してください。

プレイヤーへの潜在的な影響

リソース

最終更新日 2026年8月13日