機能
Party は Android、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation®、PC、XBOX など、多くのプラットフォームで利用できるように設計されています。Party は C/C++ SDK に加えて、Unity や Unreal といったゲーム エンジン用の SDK も提供します。完全な一覧については Party SDK をご覧ください。- 相互運用可能なマルチプレイヤー インフラストラクチャ
- クロスネットワーク/クロスプラットフォームのマルチプレイヤー ゲーム体験。
- 低遅延でセキュアなデータ通信
- 業界標準の暗号化と認証。
- クロスプラットフォーム メッシュ: 世界中に分散した Azure リージョンから低遅延のクラウド リレーを自動選択、またはリージョンを自分で選択可能。
- 直接ピアツーピア機能。
- バックグラウンドでのサービス品質 (QoS) 計測。
- 柔軟なトポロジ設計
- 全員対全員。
- 「チーム」やゲーム定義の「チャネル」などに制限。
- アクセシブルな音声およびテキスト チャット
- リアルタイムの音声認識およびテキスト読み上げ。
- Azure Cognitive Services を使用したテキストと音声のリアルタイム翻訳。
- 立体音響などのリアルタイム カスタム ボイス エフェクトを追加可能。
- マルチプレイヤー ゲーム向けに設計された機能
- ゲーム状態とロジックの効率的な配信。
- カスタム ディスカバリー システム (プレイヤー同士のマッチング) と統合可能。
- 接続と通信に関するポリシー強制。
“PlayStation” は Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。
