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目標

プレイヤーが購入 にタイトルがプレイ可能かどうかの感覚をつかめるようにし、購入 に使用できるアクセシビリティ機能に関するサポートとガイダンスを提供します。

概要

タイトルにプレイヤーが必要とするアクセシビリティ機能が欠けていると、ゲームは購入直後、または一定の進捗の後にプレイ不可能になる可能性があります。たとえば、NPC チャット用の字幕や重要な音声用の視覚キューがないゲームを購入した聴覚障害のあるプレイヤーは、完全にブロックされる可能性があります。金銭の無駄と感情的な失望を招く結果になります。 アクセシブルで見つけやすいページに十分にドキュメント化されたアクセシビリティ機能があれば、プレイヤーは購入前にゲームを評価できます。この情報をリリース前に公開することは、Gaming & Disability Community での期待感を高め、情報に基づく予約注文を後押しします。

スコーピング質問

  • ゲームには、障害のあるプレイヤーの使いやすさを向上させるオーディオ、視覚、入力、または難易度の構成オプションが含まれますか?
  • ゲームには、シングル スティック モード、トグル エイム、オート リロード、スクリーン ナレーション、字幕とキャプション、ボタン ホールド時間短縮などのアクセシビリティ固有の機能が含まれますか?

実装ガイドライン

アクセシブルなオンライン ドキュメントを公開する

すべてのアクセシビリティ機能、機能性、ユーザー ガイド、および製品サポート オプションは、アクセシブルで発見しやすいオンライン製品ドキュメントに記載する必要があります。
  • Web サイトは WCAG 2 レベル AA に準拠する必要があります。
  • 各タイトルに独自の専用アクセシビリティ ページを設けます。 複数のタイトルを 1 ページにまとめることは避けてください。

アクセシビリティ ドキュメントをローカライズする

ゲームが複数言語で出荷される場合、アクセシビリティ ドキュメントも同じ言語で利用可能にすべきです。

ゲーム内ヘルプをアクセシブルにする

ゲーム内ヘルプ システム (チュートリアル ヒント、コンテキスト プロンプト) が存在する場合、すべてのアクセシビリティ機能もアクセシブルな形式で説明されなければなりません。テキスト表示、コントラスト、ナレーションのガイドラインを満たします。

敬意ある最新の用語を使用する

ドキュメント (ゲーム内・オンライン問わず) は、敬意ある最新の障害用語を使用する必要があります。
  • パーソン ファースト表現 (例: 「障害のあるゲーマー」) は一般的に障害を先に置く表現よりも推奨されますが、地域によって好みが異なります。
  • 「handicapped」、「impaired」、「incapacitated」などの古臭い、または不快な用語は避けます。NCDJ Disability Language Style Guide を参照してください。
優れたドキュメント作成事例として、専用の Gears 5 アクセシビリティ サイト や、Ubisoft のアサシン クリード ヴァルハラの機能別 FAQ ページなどがあります。

プレイヤーへの潜在的な影響

この XAG は、以下のプレイヤーの障壁を軽減します。
  • 視覚のない、または弱視のプレイヤー
  • 色覚がほとんど、またはないプレイヤー
  • 聴覚のない、または限定的なプレイヤー
  • 発話のないプレイヤー
  • 認知障害または学習障害のあるプレイヤー
  • リーチ、筋力、または手指の器用さが限定的なプレイヤー
  • 義肢装具を使用するプレイヤー
  • 時間依存のコントロールを使用する能力が限定的なプレイヤー
  • オンラインで声を共有したくないプレイヤー、または マイクやヘッドセットを所有していないプレイヤー

リソースとツール

最終更新日 2026年8月13日