誰が読むべきか
- デザイン リード & UX — 新規プロジェクトを始めるときに、機能をスコーピングする前にチームにプレイヤー体験を共有します。
- プロデューサー — XAG 対応作業を制作中いつ行うか計画するために使用します。
- エンジニア & QA — 具体的な XAG 実装ガイドラインの背景情報として使用します。
収録内容
- 運動障害
- 視覚障害
- 聴覚障害
- 認知障害
- 発話障害
Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) を活用して、運動、視覚、聴覚、認知、発話の各障害別にゲームプレイの障壁を探索しましょう。
関連トピック
Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パスXBOX Accessibility Guidelines (XAG)障害エチケットアクセシビリティメタデータ開発者向けアクセシビリティ リソース