目標
プレイヤーが重要な音声キュー、他のプレイヤーや NPC からの発話、スクリーン リーダーなどの支援技術を聞き取れるようにします。オーディオ出力の種類ごとに独立した音量コントロールを提供し、プレイヤーが自身のニーズに合わせてミックスを調整できるようにすることで実現します。概要
背景音楽や効果音は雰囲気を高めますが、聴覚障害や注意関連の障害のあるプレイヤーの発話や支援技術のオーディオをかき消してしまう可能性があります。独立した音量コントロールにより、プレイヤーは没入感を失わずに必須ではないオーディオを下げることができ、注意散漫になりやすいプレイヤーにも役立ちます。スコーピング質問
- ゲームはマルチプレイヤーですか (プレイヤーがパーティ チャットで会話)?
- 物語に不可欠な NPC の雑談やゲーム内対話がありますか?
- ゲームプレイに重要な効果音やオーディオ キューがありますか?
- 背景音楽、環境 SFX、その他の非発話オーディオがありますか?
実装ガイドライン
独立した音量コントロール
ゲームは、少なくとも以下のカテゴリに対して、独立して調整可能な音量 (およびミュート) を提供します。- 音楽
- ボイスオーバー
- アクティブな効果音 (エンジン音、銃声、足音など、ゲームプレイに重要)
- 背景 / 環境の効果音 (重要ではないもの)
- ナレーション
- ボイス チャット
空間音響
SFX、ナレーション、その他の重要な音に対して 空間音響 を有効にするオプションを提供し、プレイヤーが音だけで方向を判別できるようにします。モノラル ダウンミックス
ステレオ オーディオを 両方のチャネルに送るモノラル に変換するオプションを提供します。これにより、片側性難聴のプレイヤーが一方の耳にパンされた内容を聞き逃さないようにします。一時停止可能なオーディオ
プレイヤーは、オーディオ付きシネマティックを含むオーディオ イベントを一時停止できます。3 秒未満のイベントには一時停止手段は不要です。リアルタイム マルチプレイヤーのゲームプレイは対象外です。
