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目標

プレイヤーが重要な音声キュー、他のプレイヤーや NPC からの発話、スクリーン リーダーなどの支援技術を聞き取れるようにします。オーディオ出力の種類ごとに独立した音量コントロールを提供し、プレイヤーが自身のニーズに合わせてミックスを調整できるようにすることで実現します。

概要

背景音楽や効果音は雰囲気を高めますが、聴覚障害や注意関連の障害のあるプレイヤーの発話や支援技術のオーディオをかき消してしまう可能性があります。独立した音量コントロールにより、プレイヤーは没入感を失わずに必須ではないオーディオを下げることができ、注意散漫になりやすいプレイヤーにも役立ちます。

スコーピング質問

  • ゲームはマルチプレイヤーですか (プレイヤーがパーティ チャットで会話)?
  • 物語に不可欠な NPC の雑談やゲーム内対話がありますか?
  • ゲームプレイに重要な効果音やオーディオ キューがありますか?
  • 背景音楽、環境 SFX、その他の非発話オーディオがありますか?

実装ガイドライン

独立した音量コントロール

ゲームは、少なくとも以下のカテゴリに対して、独立して調整可能な音量 (およびミュート) を提供します。
  • 音楽
  • ボイスオーバー
  • アクティブな効果音 (エンジン音、銃声、足音など、ゲームプレイに重要)
  • 背景 / 環境の効果音 (重要ではないもの)
  • ナレーション
  • ボイス チャット

空間音響

SFX、ナレーション、その他の重要な音に対して 空間音響 を有効にするオプションを提供し、プレイヤーが音だけで方向を判別できるようにします。

モノラル ダウンミックス

ステレオ オーディオを 両方のチャネルに送るモノラル に変換するオプションを提供します。これにより、片側性難聴のプレイヤーが一方の耳にパンされた内容を聞き逃さないようにします。

一時停止可能なオーディオ

プレイヤーは、オーディオ付きシネマティックを含むオーディオ イベントを一時停止できます。
3 秒未満のイベントには一時停止手段は不要です。リアルタイム マルチプレイヤーのゲームプレイは対象外です。

支援技術のためのダック

支援技術 (スクリーン リーダーなど) からのオーディオが検出されたときに、ゲーム オーディオを自動的に 下げる、またはミュートする オプションを含めます。

プレイヤーへの潜在的な影響

リソース

最終更新日 2026年8月13日