ゲーマー ベースの拡大
ビジネス上の根拠は単純です。- 米国では、約 19% の人が何らかの障害を抱えています。
- 米国の成人の約 14% が読字に困難を抱えています。
- 男性の約 10% が何らかの色覚異常を抱えています。
アクセシブルなゲームが重要な理由を理解しましょう。障害のあるプレイヤー 10 億人以上にリーチし、すべてのユーザーにとってデザインを改善し、XBOX の売上と社会的影響を推進します。
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