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目標

プレイヤーがゲームのすべての UI を読み、理解し、操作するのに十分な時間を確保できるようにします。

概要

時間制限は、プレイヤーに対して、警告を認識 (視覚またはナレーション経由で)、読解、判断、そして物理的なアクションの完了 — これらすべてを所定の時間内に行うことを求めます。読めない若いプレイヤー、視覚のない / 弱視のプレイヤー、器用さに障害のあるプレイヤー、認知に制限のあるプレイヤーには、はるかに多くの時間が必要な場合があります。制限を逃した結果には、進捗の喪失、意図しないサインアウト、使用不能なゲームが含まれる可能性があります。 これらのガイドラインは、中核ゲームプレイ メカニクス ではない インタラクションにのみ適用されます。レーシング ゲームでの 3 分間のラップ タイマーは対象外ですが、「20 秒後にサインアウトされます」というプロンプトは対象です。

スコーピング質問

ゲームには中核ゲームプレイの外側で時間制限がありますか? 例:
  • アイドル時間の後、「サインインを維持」を選択しないとプレイヤーがサインアウトされる。
  • プレイヤー キャラクターが死亡し、A を押してリスポーンするか最近の進捗を失うかの決定に 30 秒間ある。
  • 画面上のチュートリアル、通知、チャット ウィンドウが所定の時間後に消える。

実装ガイドライン

UI インタラクションの時間制限 (中核メカニクスではない)

  • 時間制限は不可欠かつ避けられない場合にのみ使用します。
  • 時間制限が発生しようとしていることを、複数の方法でプレイヤーに知らせます。
  • 時間制限を変更する方法を提供します。プレイヤーは以下ができるべきです:
    • セッション開始前に、より長いセッション時間制限や制限なしを要求する。
    • 制限に遭遇する前に、既定値の少なくとも 10 倍 まで制限を調整する。
    • 時間切れ前に警告を受け、少なくとも 20 秒 与えられて、簡単なアクション (「A を押す」) で延長でき、少なくとも 10 回延長できる。
    • 時間制限をオフにする。
  • 例: Halo Infinite は、テキスト チャットの表示時間を最大 120 秒まで設定できます。

画面上要素の表示時間制限

チュートリアル テキスト ウィンドウ、話者対話、音声認識コミュニケーション ウィンドウなどの要素:
  • (設定で) これらの要素が表示される秒数を、既定値の少なくとも 10 倍までプレイヤーが調整できるようにします。例: Gears 5 のテキスト チャット表示時間スライダー (最大 60 秒)、The Outer Worlds の通知表示時間スライダー。
  • または、表示時間制限を完全に無効化し、要素を入力で閉じたり進めたりできるようにします。
    • 例: Ori and the Will of the Wisps は、プレイヤーが A を押すまで NPC 対話を画面に表示し続けます。
    • 例: Dragon Quest XI S では、オートプレイ カットシーンをトグルでき、直近の対話をプレイヤーが手動で進めるまで残せます。

例外

コンテンツ側から課される時間制限は、次のいずれかを満たす場合には対象外です。
  • 時間制限が、代替のないリアルタイム イベント (オークション) に必要な部分。
  • 時間制限がタスクに不可欠 (例: HyperDot の中核ゲームプレイのカウントダウン)。
  • 既定の時間制限が 20 時間を超える。
マッチメイキング ロビーのカウントダウンなどのリアルタイム マルチプレイヤー イベントは、拡張 / 調整を許可する必要はありません。他のプレイヤーに影響するためです。

プレイヤーへの潜在的な影響

リソース

最終更新日 2026年8月13日