- デザイナー向けの アイデア ジェネレーター。
- 開発者向けの ガードレール。
- テスト チーム向けの 検証チェックリスト。
現在の公開バージョン: XAG v3.2 (2023 年 6 月 8 日)。変更履歴については、Microsoft 担当者にお問い合わせください。
各ガイドラインの構成
すべての XAG は同じセクションを持ちます。- 目標 — プレイヤーへの望ましい影響。
- 概要 — このトピックで障害のあるプレイヤーが一般的に遭遇する障壁。
- スコーピング質問 — ガイドラインがタイトルに適用されるかどうかを判断するのに役立ちます。
- 背景 — 複雑なトピックの入門資料。
- 対象とすべき主要な領域 — 見落としてはならないゲーム要素。
- 実装ガイドライン — 規定される最小要件。
- 例示コンテンツ — 正しい実装を示す画像とクリップ。
- プレイヤーへの潜在的な影響 — 最も影響を受ける障害の種類。
- リソースとツール — 外部の参考資料。
23 のガイドライン
視覚
オーディオ
入力
難易度とペース
コミュニケーション
ドキュメントとサポート
プロセスでの XAG の活用
1
デザイン フェーズ
デザインの柱に対してスコーピング質問を実行します。対象となるガイドラインをマークし、中核システムに組み込むアシストと、オプションとして提供するアシストを決定します。
2
実装フェーズ
実装ガイドラインをタスク トラッカーに取り込みます。機能ごとにアクセシビリティ受け入れ基準を追跡します。
3
QA / 認定準備
最終認定の前に MGATS を実行します。提出前にレポートの指摘事項に対処してください。
4
ストア掲載
サポートされるアクセシビリティ機能を Properties モジュールにドキュメント化し、ストア PDP に表示されるようにします。
関連する GDK ビルディング ブロック
関連項目
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Gaming Accessibility Fundamentals learning path
- MGATS
- Accessibility feature tags
- XBOX Developer Programs
関連 API ドキュメント
- XGameUI API リファレンス — アクセシビリティ対応システム UI (音声認識、仮想キーボード)
- XGameStreaming API リファレンス — 読みやすい UI のための物理ストリーム寸法
- Touch adaptation kit reference — アクセシビリティのためのタッチ レイアウト
