Skip to main content

目標

ゲームが提示するすべての音声を、音声に頼れないプレイヤー (聴覚のない / 難聴のプレイヤー) が理解できるようにします。これには FMV、カットシーン、NPC の会話、重要な音声キュー (銃声、足音) が含まれます。

概要

  • 字幕 は発話 / 対話のテキスト等価物です。
  • キャプションすべての 音声 (背景音楽、SFX、トーン、話者の識別、および「無線越し」などの方向キュー) のテキスト等価物です。
これらがないと、プレイヤーはバックストーリー、ストーリーの文脈、目標を見逃します。

スコーピング質問

ゲームには以下が含まれますか?
  • FMV またはカットシーン?
  • NPC の雑談または対話?
  • ゲームプレイに影響する音声キュー (銃声、足音)?

実装ガイドライン

字幕

  • すべての発話コンテンツに提供されます。
  • 話者を識別します。 新しい話者が話し始めるたびに、話者の名前をラベル付けします。一度確立されれば、同じ話者の後続行すべてにラベルを繰り返す必要はありません。話者が変わった場合、または大きな間 (1 ~ 2 分以上) の後にのみラベル付けします。
  • 空間インジケーター。 ソースが明らかでない場合は、< / > の矢印や明示的な説明 (例: (無線)) を使用します。
  • は話者を区別できますが、決して唯一のチャネルとして使用しないでください。名前ラベルと組み合わせてください。
  • 既定で有効 にするか、最初のシネマティックが再生される前にプレイヤーが有効にできるようにします。
  • ナレーターが 1 人で他の話者がいない場合、ナレーター行ナレーター: の接頭辞は不要です。

キャプション

  • 視覚的に伝えられていないすべての重要な音に提供されます。
  • 画面外の音の 空間表示 (矢印)。
  • 発見可能な設定を通じて オン/オフ切り替え可能 かつ構成可能です。
  • 異なるキャプション カテゴリ (メイン対話、背景の雑談、環境音) を個別に切り替えられるようにします。

プラットフォーム統合

  • 可能な限り、プレイヤーが プラットフォーム レベル で構成したキャプション / 字幕設定を既定で使用してください。プレイヤーがゲーム内で上書きできるようにします。

字幕とキャプションのテキスト表示

プレビューと永続化

  • 現在のプレイヤーの構成を反映した字幕 / キャプション表示の 視覚的なプレビュー を、可能であれば現実的なゲーム コンテキスト内で提供します。
  • キャプションと字幕を画面録画、キャプチャ、その他の UGC に 持続 させ、視聴者が有効化できるようにします。

FMV トランスクリプト

  • FMV の完全なトランスクリプトを、アクセシブルな Web サイトで公開します。

手話通訳

  • スクリプト付きのゲーム内カットシーンや発話のあるプリレンダー FMV に対して手話通訳を提供します。
  • 手話にはローカリゼーションが必要です (ASL、BSL、JSL などは大きく異なります)。

プレイヤーへの潜在的な影響

リソース

最終更新日 2026年8月13日