目標
ゲームが提示するすべての音声を、音声に頼れないプレイヤー (聴覚のない / 難聴のプレイヤー) が理解できるようにします。これには FMV、カットシーン、NPC の会話、重要な音声キュー (銃声、足音) が含まれます。概要
- 字幕 は発話 / 対話のテキスト等価物です。
- キャプション は すべての 音声 (背景音楽、SFX、トーン、話者の識別、および「無線越し」などの方向キュー) のテキスト等価物です。
スコーピング質問
ゲームには以下が含まれますか?- FMV またはカットシーン?
- NPC の雑談または対話?
- ゲームプレイに影響する音声キュー (銃声、足音)?
実装ガイドライン
字幕
- すべての発話コンテンツに提供されます。
- 話者を識別します。 新しい話者が話し始めるたびに、話者の名前をラベル付けします。一度確立されれば、同じ話者の後続行すべてにラベルを繰り返す必要はありません。話者が変わった場合、または大きな間 (1 ~ 2 分以上) の後にのみラベル付けします。
- 空間インジケーター。 ソースが明らかでない場合は、
</>の矢印や明示的な説明 (例:(無線)) を使用します。 - 色 は話者を区別できますが、決して唯一のチャネルとして使用しないでください。名前ラベルと組み合わせてください。
- 既定で有効 にするか、最初のシネマティックが再生される前にプレイヤーが有効にできるようにします。
- ナレーターが 1 人で他の話者がいない場合、ナレーター行 に
ナレーター:の接頭辞は不要です。
キャプション
- 視覚的に伝えられていないすべての重要な音に提供されます。
- 画面外の音の 空間表示 (矢印)。
- 発見可能な設定を通じて オン/オフ切り替え可能 かつ構成可能です。
- 異なるキャプション カテゴリ (メイン対話、背景の雑談、環境音) を個別に切り替えられるようにします。
プラットフォーム統合
- 可能な限り、プレイヤーが プラットフォーム レベル で構成したキャプション / 字幕設定を既定で使用してください。プレイヤーがゲーム内で上書きできるようにします。
字幕とキャプションのテキスト表示
プレビューと永続化
- 現在のプレイヤーの構成を反映した字幕 / キャプション表示の 視覚的なプレビュー を、可能であれば現実的なゲーム コンテキスト内で提供します。
- キャプションと字幕を画面録画、キャプチャ、その他の UGC に 持続 させ、視聴者が有効化できるようにします。
FMV トランスクリプト
- FMV の完全なトランスクリプトを、アクセシブルな Web サイトで公開します。
手話通訳
- スクリプト付きのゲーム内カットシーンや発話のあるプリレンダー FMV に対して手話通訳を提供します。
- 手話にはローカリゼーションが必要です (ASL、BSL、JSL などは大きく異なります)。
プレイヤーへの潜在的な影響
リソース
- Provide subtitles for all important speech
- If any subtitles / captions are used, present them in a clear, easy to read way
- Provide subtitles for supplementary speech
- Ensure subtitles/captions are or can be turned on before any sound is played
- Allow subtitle/caption presentation to be customized
- Words-per-minute for the target age-group
- Provide captions or visuals for significant background sounds
- Ensure no essential information is conveyed by sounds alone
- Provide a visual indication of who is currently speaking
- BBC Subtitle Guidelines
- API: XClosedCaptionGetProperties (NDA)
- API: XClosedCaptionSetEnabled (NDA)
