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XBOX は、すべての人が楽しめる場所であるべきです。インクルーシブでアクセシブルなゲームは、より多くのプレイヤーがプレイすることを可能にします。このセクションでは、Microsoft Gaming Accessibility プログラムと、それを届けるために使用する GDK API をまとめています。

開始する場所

1

学ぶ

プレイヤー体験を理解するために、Gaming Accessibility Fundamentals ラーニング パスGaming and Disability Player Experience Guide から始めましょう。
2

設計する

Gaming and Disability コミュニティと共に策定された 23 のベスト プラクティス ガイドラインである XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) を使用します。
3

実装する

以下の表にある GDK API とサービスを使用し、Speech accessibility user settings を通じてシステム設定を尊重してください。
4

検証する

コミュニティのフィードバックを得るために XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) に出荷します。
5

マーチャンダイズする

プレイヤーが必要とする機能をフィルターできるように、Partner Center で アクセシビリティ機能タグ を宣言します。

プログラム リソース

XBOX Accessibility Guidelines

XAG 101–123 — アクセシブルな XBOX ゲームのためのベスト プラクティス カタログ。

Gaming and Disability Player Experience Guide

障害の種類別に整理された障壁と設計対応。

Gaming Accessibility Fundamentals

無料の Microsoft Learn パス — 修了バッジ付きの 5 モジュール。

障害エチケット

Gaming and Disability コミュニティと生産的にやり取りするための短いトレーニング。

アクセシビリティ機能タグ

Partner Center 向けの ESA Accessible Games Initiative タグ + XBOX タグ。

ゲーミング AI のアクセシビリティ

AI 駆動のゲーム フロントエンドおよびバックエンドへのアクセシビリティ原則の適用。

ワークショップ ツールキット

インクルーシブ デザイン ワークショップを実施するためのファシリテーター向け資料。

開発者リソース

XAC、プレイヤーとのつながり、トレーニング、カンファレンス、講演。

開発 API とサービス

関連 API ドキュメント

関連情報

最終更新日 2026年8月24日