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プレイテスト、インタビュー、デザイン ジャムなど、開発プロセスの早い段階で障害のあるゲーマーを迎え入れることは、アクセシブルなゲームを構築するために不可欠です。この分野に慣れていない開発者にとって、意図せず失礼になってしまうことへの恐れが、コミュニティへの招待をためらう要因となり、貴重なフィードバックを失うことにつながる場合があります。 XBOX は、主要な障害のカテゴリの人々とやり取りする際の基本を扱った、16 分間の短いトレーニング ビデオを制作しました。視聴後は、Gaming and Disability コミュニティのプレイヤーを開発プロセスに招くことがより気楽になります。

ビデオを視聴する

aka.ms/Gaming-and-Disability-Etiquette からご覧いただけます。
最初のアクセシビリティ プレイテストやワークショップを実施する前に、アクセシビリティ担当者だけでなく、チーム全体と共有しましょう。

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最終更新日 2026年8月24日