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「アクセシビリティのためのインクルーシブ デザインの成果は、常にすべての人にとってより良い製品につながる。」 — Phil Spencer
Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) は、XBOX Research Accessibility Team が提供するリソースです。独自の Game Accessibility Workshops (GAWs) を開催するために必要なすべてのものを提供します。GAWs は、開発中にチームがインクルーシブ デザインをどのように考え、適用するかを進化させるセッションです。

ツールキットの内容

  • Game Accessibility Workshop の計画と準備に関するガイダンス。
  • ワークショップ中に使用するビジュアル アセットと、その使い方の説明。
  • ワークショップを開始し、参加者にインクルーシブ デザインの原則を根付かせる導入プレゼンテーションのビデオ録画。

ツールキットを入手する

ツールキットは、Gaming for Everyone Product Inclusion Hub からダウンロードできます。
ツールキットは足場であり、決められた方法ではありません。スタジオはアクセシビリティの取り組みにおいてそれぞれ異なる段階にあります。演習は貴社のスタジオに合わせて適応、拡張、または削減してください。

ワークショップの流れ

1

学ぶ

参加者は 101 プレゼンテーションを視聴し、インクルーシブ デザインとゲーム アクセシビリティに関する共通のコンテキストを構築します。
2

関わる

参加者は、インタビューやパネルを通じて障害のあるプレイヤーから直接話を聞きます。
3

実践する

ファシリテートされた演習を通じて、参加者は学んだことを応用します。
4

取り込む

チームは得られた知見を開発中の製品の機能にマッピングします。
5

議論する

参加者は、アクセシビリティの目標、予測される課題、およびそれらに対処するために必要なリソースについて合意します。
成果は、開発の残りを通じて計画と実装を導く チーム共有のアクセシビリティ ビジョン であり、時間と労力を節約しつつ、出荷される製品を改善します。

インパクト

Game Accessibility Workshop は、XBOX のアプローチの中核です。XBOX Game Studios とのワークショップから生まれた機能には、次のものがあります。 主要な知見の概要については、European GAconf 2024 での XBOX Research Accessibility プレゼンテーション を参照してください。

関連情報

最終更新日 2026年8月24日