「アクセシビリティのためのインクルーシブ デザインの成果は、常にすべての人にとってより良い製品につながる。」 — Phil SpencerGame Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) は、XBOX Research Accessibility Team が提供するリソースです。独自の Game Accessibility Workshops (GAWs) を開催するために必要なすべてのものを提供します。GAWs は、開発中にチームがインクルーシブ デザインをどのように考え、適用するかを進化させるセッションです。
ツールキットの内容
- Game Accessibility Workshop の計画と準備に関するガイダンス。
- ワークショップ中に使用するビジュアル アセットと、その使い方の説明。
- ワークショップを開始し、参加者にインクルーシブ デザインの原則を根付かせる導入プレゼンテーションのビデオ録画。
ツールキットを入手する
ツールキットは、Gaming for Everyone Product Inclusion Hub からダウンロードできます。ワークショップの流れ
1
学ぶ
参加者は 101 プレゼンテーションを視聴し、インクルーシブ デザインとゲーム アクセシビリティに関する共通のコンテキストを構築します。
2
関わる
参加者は、インタビューやパネルを通じて障害のあるプレイヤーから直接話を聞きます。
3
実践する
ファシリテートされた演習を通じて、参加者は学んだことを応用します。
4
取り込む
チームは得られた知見を開発中の製品の機能にマッピングします。
5
議論する
参加者は、アクセシビリティの目標、予測される課題、およびそれらに対処するために必要なリソースについて合意します。
インパクト
Game Accessibility Workshop は、XBOX のアプローチの中核です。XBOX Game Studios とのワークショップから生まれた機能には、次のものがあります。- Turn 10 の Forza Motorsport の視覚障害者向け運転補助。
- Rare の Sea of Thieves の音声照準補助。
- Playground Games の Forza Horizon 5 のピクチャー イン ピクチャー ASL。
