En qué consiste el registro
El flujo de trabajo tiene cuatro pasos ordenados:- Regístrate como partner de XBOX. Crea tu cuenta Microsoft, inicia sesión en el Panel de partners de XBOX, envía tu información comercial y firma el Acuerdo de confidencialidad (NDA).
- Inscríbete en Partner Center. Acepta el Contrato para desarrolladores de aplicaciones (ADA), completa la inscripción en el programa de Windows y XBOX, y anota tu Seller ID. Opcionalmente, crea o vincula un inquilino de Microsoft Entra ID.
- Únete a ID@XBOX. Envía tu solicitud de ID@XBOX, envía un concepto de juego para su aprobación y firma el Contrato de licencia de título (TLA) y el Contrato de licencia del Microsoft Game Development Kit (GDK).
- Completa la incorporación de XBOX. Finaliza tu configuración como proveedor de Microsoft (SupplierWeb) y obtén acceso a Entertainment Developer Store (EDS) para pedir kits de desarrollo.
De un vistazo
Dónde empezar
En el Panel de partners de XBOX. No empieces en Partner Center ni en Microsoft Store.
Qué desbloqueas
Documentación del GDK, descargas de software del GDK (sitio SDS), publicación en Partner Center como juego de XBOX, servicios XBOX completos y acceso a Entertainment Developer Store (EDS) para pedir kits de desarrollo.
Por qué importa el orden
Si te saltas el flujo de registro de partners de XBOX, por ejemplo, creando una cuenta de Partner Center directamente, la asignación de roles se rompe y pierdes los permisos necesarios para publicar juegos de XBOX y acceder a recursos seguros de XBOX.
Tiempo hasta la incorporación completa
Dos semanas como mínimo desde el primer registro hasta un entorno de desarrollo totalmente aprovisionado con acceso a kits de desarrollo.
Lista de comprobación de incorporación
Copia esta lista de comprobación en tu sistema de seguimiento de proyectos, un archivo Markdown o un documento compartido, y marca los elementos a medida que los completes. La lista de comprobación refleja los cuatro pasos siguientes en orden.Onboarding checklist
Antes de empezar
Prepara una cuenta Microsoft (MSA) personal nueva creada específicamente para el registro de XBOX. Usa una MSA personal nueva en lugar de reutilizar una MSA existente o una MSA de empresa. Esto mantiene tu identidad de partner de XBOX separada de otros servicios de Microsoft y evita que la propiedad de la cuenta quede ligada al historial personal de una sola persona. No puedes usar una MSA de empresa para registrarte en XBOX. Elige una dirección de correo electrónico a la que tu estudio mantenga acceso a largo plazo, como un buzón compartido del estudio, en lugar de una dirección personal ligada a un miembro del equipo.- Crea la cuenta en account.microsoft.com. Usa una sesión de navegador privada si ya has iniciado sesión en otro lugar.
- Habilita la autenticación en dos fases de inmediato.
- Los datos de tu estudio, incluido el nombre comercial legalmente registrado y cualquier nombre de doing business as (DBA) o nombre comercial.
- Tu número DUNS (Dun & Bradstreet), si lo tienes. Proporcionarlo acelera la verificación comercial y desbloquea más adelante la comprobación de identidad de Partner Center.
- Una dirección de envío para los kits de desarrollo de XBOX.
Paso 1: Regístrate como partner de XBOX
En este paso, creas tu identidad de partner de XBOX, envías tu información comercial y firmas el Acuerdo de confidencialidad (NDA).Introducción al desarrollo de juegos de XBOX
- Ve al Panel de partners de XBOX.
- Selecciona Get started.
- Inicia sesión con la cuenta Microsoft (MSA) que creaste para XBOX.
- Selecciona Continue.
Envía tu información de incorporación de XBOX
Después de iniciar sesión, verás la página de incorporación de XBOX. Aquí proporcionas información sobre tu estudio, como tu información comercial y de contacto.- Escribe tu nombre de partner. Es el nombre de tu estudio, editor o identidad de desarrollador. Es el nombre que verás en todas las herramientas para desarrolladores de XBOX.
- Escribe tu nombre comercial legalmente registrado con el sufijo (por ejemplo, LLC, GmbH o SRL).
- Escribe tus datos de contacto, como tu nombre, cargo y dirección comercial.
- Selecciona Submit.
- La información se valida automáticamente. Si es necesario, sigue las indicaciones para verificar tu dirección.
Firma tu NDA
Después de enviar tu información comercial, llegas al Panel de partners de XBOX. En esta fase, la única opción disponible es firmar un NDA mutuo, que protege la información confidencial compartida entre XBOX y tu estudio. El NDA se envía a la dirección de correo electrónico que usaste para registrarte y normalmente se recibe en un plazo de 20 minutos. Puede tardar hasta tres días hábiles si tu información comercial requiere verificación previa.- Localiza el correo electrónico del NDA.
- Sigue las indicaciones para revisar y firmar el NDA.
- Vuelve al Panel de partners de XBOX.
Paso 2: Inscríbete en Partner Center
Partner Center es el portal que usas para crear y administrar tus juegos de XBOX. Antes de poder inscribirte, debes revisar y aceptar el Contrato para desarrolladores de aplicaciones (ADA).- Ve al Panel de partners de XBOX e inicia sesión con tu cuenta Microsoft (MSA).
- En el mensaje Enroll to Partner Center, selecciona el vínculo del Contrato para desarrolladores de aplicaciones (ADA) y revisa el contrato en su totalidad.
- Cuando estés listo, selecciona la casilla para aceptar los términos y condiciones.
- Selecciona Enroll.
Resultados de la inscripción
Después de aceptar el ADA, XBOX crea automáticamente tu cuenta de Partner Center.- Si la inscripción se realiza correctamente, el Panel de partners de XBOX muestra tu Seller ID y ya puedes seleccionar Apply to ID@XBOX.
- Como alternativa, puedes empezar a desarrollar con el GDK con características limitadas.
- Si la inscripción falla, es posible que puedas seleccionar Retry. XBOX volverá a intentar crear tu cuenta de Partner Center.
- Si la inscripción falla y no se puede reintentar, XBOX investigará y se pondrá en contacto contigo cuando esté resuelto.
Cuando te inscribes en Partner Center, Microsoft verifica la información que proporcionas. La verificación suele tardar de 3 a 5 días hábiles. Puedes supervisar el estado en Partner Center en Account settings > Legal info. Durante este proceso, Microsoft puede enviar un correo electrónico a tu contacto principal para solicitar más información.Los retrasos suelen deberse a documentos de verificación inexactos o incompletos. Confirma que los datos enviados coinciden exactamente con tu registro comercial oficial antes de enviarlos.
(Opcional) Empieza a desarrollar con el XBOX Game Development Kit
En cualquier momento después de proporcionar tu información comercial, firmar el NDA e inscribirte en Partner Center, puedes empezar a explorar el XBOX Game Development Kit (GDK) con capacidades limitadas:- Solo puedes compilar y probar en sandboxes de desarrollo de XBOX.
- Puedes usar la identidad de XBOX y las características básicas de jugador, incluidos el inicio de sesión, la presencia y algunas características sociales.
- Puedes usar el almacenamiento en la nube de XBOX para las partidas guardadas.
- Puedes usar las sesiones multijugador de XBOX y las API de redes.
- No puedes usar los logros de XBOX ni el gamerscore.
- No puedes publicar en el sandbox RETAIL ni realizar el envío para certificación.
(Opcional) Crea o vincula un inquilino de Microsoft Entra ID
Antes de poder conceder acceso a otros miembros del estudio a tu cuenta de Partner Center y sus juegos, debes crear o vincular un inquilino de Entra ID (anteriormente Azure Active Directory). Los miembros del estudio también necesitan una cuenta de usuario asociada a Partner Center antes de poder acceder a recursos seguros de XBOX, incluidas la documentación privada y las descargas seguras del GDK.- Inicia sesión en Partner Center, selecciona el icono de engranaje y selecciona Account settings.
- En el menú Settings, selecciona Tenants.
- Selecciona Associate Microsoft Entra ID para un inquilino existente, o Create Microsoft Entra ID para un inquilino nuevo:
- Para un inquilino existente, inicia sesión con las credenciales del inquilino, revisa el dominio en la página de confirmación y selecciona Confirm.
- Para un inquilino nuevo, escribe la dirección de correo electrónico que se va a usar, completa el asistente y anota el correo electrónico de inicio de sesión y el identificador de inquilino que se muestran en el cuadro de diálogo de confirmación.
- En el menú Settings, selecciona Users y agrega usuarios de Entra, asignándoles los roles adecuados.
- Vuelve a iniciar sesión mediante Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID y usa esta cuenta de Entra a partir de ahora.
Paso 3: Únete a ID@XBOX
Unirte a ID@XBOX crea una relación comercial con XBOX y concede acceso a las herramientas, los recursos y el soporte técnico que necesitas para desarrollar y publicar juegos para consolas XBOX y XBOX en PC. En este paso, envías tu solicitud de ID@XBOX, envías un concepto de juego para su aprobación y firmas tu Contrato de licencia de título (TLA) y el Contrato de licencia del GDK.Comienza tu solicitud de ID@XBOX
Para comenzar tu solicitud, inicia sesión en el Panel de partners de XBOX y selecciona Apply to ID@XBOX.- Verifica tus datos de contacto. Son los datos que proporcionaste cuando te registraste como partner de XBOX.
- Si es necesario, usa la sección Other addresses para proporcionar una dirección de envío distinta de tu dirección comercial. Esta dirección se usa para el hardware de los kits de desarrollo de XBOX.
- Proporciona tu información comercial, incluidos:
- El número de registro comercial, como un identificador fiscal.
- Si actúas como desarrollador, editor o ambos.
- Detalles sobre la presencia de tu estudio, como un sitio web y tráileres públicos de juegos.
- Si estás listo, selecciona Submit. De lo contrario, selecciona Save and close.
¿Desarrollador o editor? Selecciona el rol que se corresponda con cómo vas a interactuar con Microsoft en esta cuenta. Developer es para estudios que crean sus propios títulos. Publisher es para organizaciones que envían y administran títulos creados por otros desarrolladores, incluidos acuerdos con terceros. Esta selección determina los contratos que firmas y los flujos de trabajo disponibles en Partner Center. Si vas a hacer ambas cosas, desarrollador suele ser el punto de partida adecuado.
Envía un concepto de juego
Todos los juegos de XBOX requieren un concepto de juego aprobado. Para continuar con tu solicitud de ID@XBOX, debes enviar al menos un concepto de juego para su aprobación. Asegúrate de que tu concepto representa con precisión el juego final previsto y de que tu contenido es apropiado para XBOX. Para obtener más información, consulta Conceptos de juego.- En la sección Game concepts del Panel de partners de XBOX, selecciona Create game concept. Si ya empezaste un concepto de juego, selecciona el borrador del concepto en la lista.
- Completa el formulario del concepto de juego, incluidos:
- El desarrollador y el editor de tu juego.
- Las características clave de tu juego y una descripción.
- Tu fecha de lanzamiento prevista y cualquier fecha de lanzamiento real en otras plataformas.
- Las plataformas en las que se lanza tu juego.
- La disponibilidad en el mercado y los precios de tu juego.
- La funcionalidad de la red XBOX y las capacidades de contenido generado por el usuario (UGC) que admite tu juego.
- Material complementario, como vídeos de juego o tráileres.
- Cuando estés listo, selecciona Submit. De lo contrario, selecciona Save and close.
- Si tu concepto es aprobado, recibirás un correo electrónico de confirmación y los contratos que debes firmar para continuar.
- Si necesitamos más información, te indicaremos qué necesitamos antes de que puedas seguir adelante. Vuelve al Panel de partners de XBOX, realiza los cambios y vuelve a enviarlo.
- Si tu concepto es rechazado, te informaremos de que tu juego no está aprobado para su lanzamiento en XBOX. Si estás creando varios juegos, puedes enviar un concepto diferente para su revisión.
Firma tus contratos de licencia de título y de licencia del GDK
Cuando tu concepto se aprueba, el correo electrónico de aprobación incluye dos contratos para revisar y firmar:- Contrato de licencia de título (TLA): Establece los términos de la aprobación de tu concepto en virtud de tu contrato de licencia con Microsoft.
- Contrato de licencia del Microsoft Game Development Kit (GDK): Cubre tu uso del hardware y el software del GDK.
Paso 4: Completa la incorporación de XBOX
En este último paso de la incorporación, terminas de configurar la presencia comercial de tu estudio con XBOX. Estos pasos son necesarios para habilitar el pago de regalías por tus juegos y conceder acceso para pedir kits de desarrollo de XBOX. Después de unirte a ID@XBOX, presta atención a los correos electrónicos del equipo de ID@XBOX. Estos correos incluyen información sobre cómo registrarte como proveedor de Microsoft y cómo acceder a Entertainment Developer Store (EDS).Completa tu configuración como proveedor de Microsoft (SupplierWeb)
Antes de poder publicar juegos de XBOX en Microsoft Store, tu estudio debe estar configurado como proveedor (beneficiario) registrado de Microsoft. Registrarse como proveedor de Microsoft es necesario para los pagos relacionados con tus productos de XBOX. Para obtener más información sobre las condiciones de pago, revisa tu contrato de licencia con Microsoft. Después de registrarte en ID@XBOX, recibirás un correo electrónico invitándote a completar tu registro de proveedor.- Ve a Microsoft SupplierWeb y selecciona Sign in.
- Inicia sesión con la dirección de correo electrónico que recibió la invitación. ID@XBOX configura esta dirección como administrador de SupplierWeb de tu estudio.
- Proporciona la información requerida y selecciona Submit.
- Selecciona USD (dólares estadounidenses) como tipo de moneda.
- Si no eres el contacto adecuado para la información fiscal o bancaria, agrega otro usuario para completar el proceso.
- Una vez completada la creación de la cuenta, recibirás un correo electrónico que confirma tu número de cuenta de proveedor.
La creación de la cuenta tarda de 24 a 48 horas.
Obtén acceso a Entertainment Developer Store (EDS) para pedir kits de desarrollo
Para pedir kits de desarrollo de XBOX, necesitas una cuenta en Entertainment Developer Store (EDS). Tu cuenta de EDS se crea después de firmar el Contrato de licencia del GDK. El equipo de ID@XBOX abre tu cuenta de EDS usando la dirección comercial que proporcionaste como dirección principal de facturación y envío. Después de abrir la cuenta, el equipo pone a tu disposición los primeros kits para pedir. Si necesitas más kits de los disponibles, ponte en contacto con ID Setup.La apertura de la cuenta de EDS tarda aproximadamente una semana.
Después de la incorporación: crea tu primer producto y habilita los servicios XBOX completos
Una vez completados todos los pasos anteriores, puedes:- Leer la documentación protegida del GDK.
- Descargar el software del GDK desde el sitio SDS. Consulta Instalar el GDK.
- Acceder a recursos adicionales para desarrolladores.
Crea tu primer producto en Partner Center
Con Partner Center aprovisionado, reserva un producto para poder empezar la configuración:- Ve a Apps and games > New product > Game.
- Escribe el nombre del juego y selecciona Reserve product name.
- En la página Game overview, selecciona Retail en la fila Desktop. Sandboxes se selecciona automáticamente.
- Selecciona Save draft.
MicrosoftGame.config más adelante.
Para tutoriales paso a paso de configuración del juego, consulta Información general sobre la configuración del juego.
Solicita la incorporación del producto para habilitar los servicios XBOX completos
Los productos nuevos usan de forma predeterminada los servicios XBOX limitados, el mismo conjunto de características disponible mientras exploras el GDK. En este estado, puedes compilar, probar en sandboxes de desarrollo y usar la identidad de XBOX, las partidas guardadas en la nube y el modo multijugador. Los logros, el gamerscore y el resto del conjunto de características de los servicios XBOX completos permanecen deshabilitados hasta que el equipo de XBOX incorpore tu producto. Para pasar de los servicios XBOX limitados a los completos, envía el Microsoft Store ID de tu juego (de Game setup > Identity details) a tu equipo de soporte de XBOX:
Asunto: Need to enable game for XBOX services
Cuerpo: Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
Una vez incorporado tu producto, vuelve a Game setup y selecciona Use full XBOX services feature set.
Sin este paso, los logros, el gamerscore y otras API de los servicios XBOX completos no están disponibles en tiempo de ejecución. Para un tutorial paso a paso, consulta Crear un juego y configurar la instalación del juego.
Presenta tu juego para oportunidades de financiación
Después de unirte a ID@XBOX y tener un concepto de juego aprobado, puedes presentar tu juego a XBOX para oportunidades de financiación estratégica, incluidos XBOX Game Pass y el Developer Acceleration Program. Para obtener más información, consulta Presenta tu juego para oportunidades de financiación.Resumen de plazos
Incorpora la incorporación a tu planificación de preproducción. No es necesario que coincida perfectamente con la aprobación del concepto. Puedes empezar a explorar el GDK justo después de inscribirte en Partner Center y gestionar la aprobación del concepto de ID@XBOX más adelante. Esto resulta útil cuando un juego está en una fase demasiado temprana de la preproducción para tener la confianza en el contenido y la calidad necesaria para la aprobación del concepto.
Errores comunes
Crear Partner Center fuera del flujo de partners de XBOX
Crear Partner Center fuera del flujo de partners de XBOX
Esta es la causa más común de una incorporación rota. Si creas una cuenta de Partner Center directamente en lugar de inscribirte desde el Panel de partners de XBOX, Partner Center no la vincula a tu registro de partner de XBOX. Tampoco aplica automáticamente los permisos que necesitas para publicar juegos de XBOX y acceder a recursos seguros de XBOX.Recuperación: No crees una segunda cuenta, aunque el Panel de partners de XBOX te lo pida. Ponte en contacto con ID Setup con el Seller ID de tu cuenta de Partner Center existente, que puedes encontrar en Account settings > Legal info > Developer. ID Setup puede vincular la cuenta a tu registro de partner de XBOX y aplicar los permisos correctos.Prevención: Inscríbete siempre en Partner Center desde el Panel de partners de XBOX, no accediendo a Partner Center directamente.
Esperar acceso inmediato
Esperar acceso inmediato
La incorporación no es instantánea. Las revisiones de conceptos se realizan cada día hábil, pero una decisión puede tardar hasta tres semanas. Los contratos requieren ciclos de firma y la asignación de permisos se ejecuta como un trabajo en segundo plano. Incorpora al menos dos semanas de margen en tu calendario antes de necesitar un entorno de desarrollo de XBOX totalmente aprovisionado.
Visibilidad limitada de los requisitos del desarrollo completo de XBOX
Visibilidad limitada de los requisitos del desarrollo completo de XBOX
Microsoft restringe la mayor parte de la cadena de dependencias (aprobación del concepto, contratos, Partner Center, permisos, Entra ID y habilitación de los servicios XBOX completos) hasta que ya tienes acceso. Marca esta página como favorita y úsala como lista de comprobación mientras esperas.
Olvidar el paso manual de incorporación del producto para los servicios XBOX
Olvidar el paso manual de incorporación del producto para los servicios XBOX
Incluso después de descargar el GDK y configurar Partner Center, los juegos nuevos comienzan con los servicios XBOX limitados de forma predeterminada. Antes de poder pasar al conjunto completo de características, incluidos los logros y el gamerscore, debes solicitar la incorporación del producto enviando el Microsoft Store ID de tu juego a tu equipo de soporte de XBOX.
Omitir la configuración de proveedor de Microsoft (SupplierWeb)
Omitir la configuración de proveedor de Microsoft (SupplierWeb)
Obtener el GDK y publicar un juego son cosas distintas. Debes completar el registro de proveedor de Microsoft en SupplierWeb antes de que Microsoft pueda poner tu título a la venta o pagarte por productos de XBOX. Microsoft bloquea la publicación hasta que esto esté en orden. Inicia sesión al menos una vez cada 60 días para mantener la cuenta activa. Si no recibiste el correo electrónico de invitación de proveedor o no lo encuentras, ponte en contacto con ID Setup para que lo reenvíen.
No tener el número DUNS y quedarse atascado en la verificación de Partner Center
No tener el número DUNS y quedarse atascado en la verificación de Partner Center
Agregar un número DUNS desde el principio acelera el período de verificación de 3 a 5 días hábiles durante la inscripción en Partner Center. Si la verificación de tu cuenta tarda más de 5 días hábiles, o tu verificación es rechazada y quieres apelar, ponte en contacto con ID Account Management.
Pasos siguientes
Con la incorporación de XBOX completada, tienes todo lo que necesitas para descargar el GDK, instalar la cadena de herramientas y empezar a compilar.Configurar e instalar el GDK
Paso 2 de la ruta guiada. Instala Visual Studio, el Windows SDK y el GDK en tu PC de desarrollo.
Consulte también
- Instalar el GDK: Ve directamente al instalador.
- Información general sobre la configuración del juego: Tutoriales paso a paso de configuración del juego para tu primer producto.
- Información general sobre la publicación: La ruta a largo plazo desde la compilación hasta el lanzamiento comercial.
