Tipos de complementos
Estos son los complementos que puede crear para sus juegos.- Consumible (administrado por Microsoft Store o administrado por el desarrollador)
- Duradero y Duradero con paquetes
- Paquete de complementos
- Pase de temporada
- Suscripción
Capacidad para crear diferentes tipos de complementos
Si forma parte de un programa de Creators administrado, puede ofrecer más tipos de complementos a sus clientes.
o - indica que tiene la capacidad de crear este tipo de complemento.
Secciones del Partner Center que se deben configurar para los complementos
En la tabla siguiente se indican las diferentes secciones que debe completar o configurar según el tipo de complemento.
o - indica que debe completar o configurar la sección. * - indica requisitos opcionales
Visibilidad y descripción de la tienda
Las descripciones de la tienda son opcionales para muchos tipos de complementos (consulte Secciones que se deben configurar). Si un complemento tiene su propia descripción en Microsoft Store, también puede mostrarse en la página de detalles del producto (PDP) de la tienda del producto principal. Los complementos sin descripción propia en la tienda no requieren que cree una descripción de la tienda. Tenga en cuenta que esto es independiente del producto principal (el juego), que sí debe tener una descripción de la tienda. Los complementos sin descripción de la tienda se pueden configurar para comprarse solo desde dentro del juego, según su Schedule configurado. Para obtener más información, consulte Crear una descripción de la tienda para un complemento.Consumible
Si el complemento se puede comprar, usar (consumir) y volver a comprar, le interesará seleccionar uno de los tipos de producto consumible. Los complementos consumibles se usan a menudo para cosas como la moneda del juego, por ejemplo oro o monedas, que se pueden comprar en cantidades fijas y que el cliente va gastando. Hay dos tipos de complementos consumibles:- Consumible administrado por el desarrollador: este tipo de consumible solo se puede comprar una vez antes de que el cliente lo entregue o lo consuma, lo que permite volver a comprarlo. Esta operación de entrega es la que el juego usaría para asignar una recompensa cuyo seguimiento realiza por completo el juego.
- Consumible administrado por Microsoft Store: este tipo de consumible está asociado a una cantidad que se concede al usuario en el momento de la compra y que se suma a su saldo restante de ese consumible para usarlo en el juego, cuyo seguimiento se realiza con las API de la tienda. Cuando el juego notifica una cantidad como entregada o consumida en el juego, el servicio deduce esa cantidad del saldo restante del usuario. La cantidad que se concede en la compra se configura en la configuración del producto. Los consumibles administrados por la tienda se pueden comprar repetidamente sin que el producto se notifique como entregado o consumido.
