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Los complementos (también denominados a veces compras desde la aplicación o contenido descargable) son productos adicionales para su juego que los clientes pueden comprar. Los complementos se publican a través del Partner Center y requieren que tenga una cuenta de desarrollador activa. También deberá habilitar el complemento en el código de su juego. Un complemento debe estar asociado a un juego que haya creado en el Partner Center (aunque todavía no lo haya enviado). Puede crear un nuevo complemento mediante la página Add-ons, que se encuentra en el panel de navegación izquierdo de su producto.

Tipos de complementos

Estos son los complementos que puede crear para sus juegos. Para obtener más información para los Managed Creators, consulte Creación e incorporación de productos.

Capacidad para crear diferentes tipos de complementos

Si forma parte de un programa de Creators administrado, puede ofrecer más tipos de complementos a sus clientes. o - indica que tiene la capacidad de crear este tipo de complemento.

Secciones del Partner Center que se deben configurar para los complementos

En la tabla siguiente se indican las diferentes secciones que debe completar o configurar según el tipo de complemento. o - indica que debe completar o configurar la sección. * - indica requisitos opcionales

Visibilidad y descripción de la tienda

Las descripciones de la tienda son opcionales para muchos tipos de complementos (consulte Secciones que se deben configurar). Si un complemento tiene su propia descripción en Microsoft Store, también puede mostrarse en la página de detalles del producto (PDP) de la tienda del producto principal. Los complementos sin descripción propia en la tienda no requieren que cree una descripción de la tienda. Tenga en cuenta que esto es independiente del producto principal (el juego), que sí debe tener una descripción de la tienda. Los complementos sin descripción de la tienda se pueden configurar para comprarse solo desde dentro del juego, según su Schedule configurado. Para obtener más información, consulte Crear una descripción de la tienda para un complemento.

Consumible

Si el complemento se puede comprar, usar (consumir) y volver a comprar, le interesará seleccionar uno de los tipos de producto consumible. Los complementos consumibles se usan a menudo para cosas como la moneda del juego, por ejemplo oro o monedas, que se pueden comprar en cantidades fijas y que el cliente va gastando. Hay dos tipos de complementos consumibles:
  • Consumible administrado por el desarrollador: este tipo de consumible solo se puede comprar una vez antes de que el cliente lo entregue o lo consuma, lo que permite volver a comprarlo. Esta operación de entrega es la que el juego usaría para asignar una recompensa cuyo seguimiento realiza por completo el juego.
  • Consumible administrado por Microsoft Store: este tipo de consumible está asociado a una cantidad que se concede al usuario en el momento de la compra y que se suma a su saldo restante de ese consumible para usarlo en el juego, cuyo seguimiento se realiza con las API de la tienda. Cuando el juego notifica una cantidad como entregada o consumida en el juego, el servicio deduce esa cantidad del saldo restante del usuario. La cantidad que se concede en la compra se configura en la configuración del producto. Los consumibles administrados por la tienda se pueden comprar repetidamente sin que el producto se notifique como entregado o consumido.

Duradero

Seleccione Durable como tipo de producto si su complemento normalmente se compra una vez y el contenido en sí está incluido en el paquete del juego base. Estos complementos se usan a menudo para desbloquear funcionalidad adicional en un juego. Los complementos duraderos se usan habitualmente para ofrecer contenido adicional que no forma parte de la experiencia del juego base, como capítulos narrativos, modos de expansión, vehículos, entornos y recursos de personajes. La duración del producto predeterminada para un complemento duradero es Forever, lo que significa que el complemento nunca caduca. Tiene la opción de establecer la duración del producto en otro valor en el paso Propiedades del proceso de envío del complemento. Si lo hace, el complemento caducará después de la duración que especifique (con opciones de 1 a 365 días), en cuyo caso un cliente podría volver a comprarlo después de que caduque.

Duradero con paquetes

Seleccione Durable with packages como tipo de producto si su complemento normalmente se compra una vez y va a incluir el complemento en un disco físico, o si necesita empaquetar contenido adicional que no está incluido en el paquete del juego base. Estos complementos se usan a menudo para desbloquear funcionalidad adicional en un juego. Al igual que el tipo de complemento duradero, un duradero con paquetes se usa habitualmente para ofrecer contenido adicional que no forma parte de la experiencia del juego base, como capítulos narrativos, modos de expansión, vehículos, entornos y recursos de personajes. Después de que el cliente compre el complemento, se requerirá la descarga y la instalación del paquete para conceder la licencia y montar correctamente el contenido.

Paquete de complementos

Un paquete de complementos es una colección de complementos que los clientes pueden comprar como un solo producto en la tienda. Un paquete de complementos es similar a un pase de temporada. Sin embargo, un paquete de complementos debe incluir al menos un producto antes de poder publicarse. Un pase de temporada o un paquete de complementos solo incluye los complementos que pertenecen al mismo producto principal. Es posible agregar productos duraderos a un pase de temporada o a un paquete de complementos después de su publicación. Los consumibles no se pueden agregar ni al pase de temporada ni a los paquetes de complementos después de la publicación. Para obtener más información, consulte Cómo agregar y editar productos en un paquete.

Pase de temporada

Un pase de temporada es un tipo de complemento que permite a los clientes descargar complementos específicos del producto principal. Un pase de temporada se usa habitualmente en los juegos como una forma de prometer a los clientes acceso a DLC (contenido descargable) nuevo y futuro. Un pase de temporada es similar a un paquete de complementos. Sin embargo, un pase de temporada se puede publicar vacío, mientras que un paquete de complementos debe incluir al menos un producto. Un pase de temporada se puede actualizar para incluir nuevos complementos a medida que se publican. Para obtener más información, consulte Cómo agregar y editar productos en un paquete. Para crear un pase de temporada, cree un nuevo paquete de complementos y seleccione la opción Make this product a Season Pass durante la creación del producto.

Suscripción

Los productos de suscripción los configura Microsoft. Hable con sus contactos de Microsoft para obtener más información.

Pasos siguientes

Crear un nuevo complemento

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026