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ウィッシュリスト ページは、購入可能になる前に Microsoft ストアの製品にお客様を誘導できる、価値あるマーケティング機会となります。製品を公開表示できる構成で Microsoft ストアに公開した後、お客様はそれをウィッシュリストに追加できます。ウィッシュリストにより、お客様は最も欲しい製品を追跡し、リリースされたりセールに含まれたりしたときに通知を受けることができます。 製品にウィッシュリスト ページを構成したい場合は、まず XBOX の担当者に通知してください。

ウィッシュリスト ページの設定

Partner Center でゲームを作成し、ウィッシュリスト プランを XBOX の担当者に通知した後、公開の準備を整えるために最低限の情報を完了する必要があります。XBOX ゲームのウィッシュリスト ページを公開するには、[年齢レーティング][ストア一覧情報][価格と提供状況][プロパティ][XBOX 設定]、および [補足情報 > 認定] モジュールを完了する必要があります。耐久性 (Durable) やバンドルなど、他の製品タイプのウィッシュリスト ページも公開できます。これらの製品には完了する XBOX 設定や補足情報はありません。すべての製品について、収益 SKU の構成もリクエストする必要があります。
以前に [メイン] ブランチを使用してパッケージを認定に提出した場合、または XBOX One ファミリのデバイスでゲームをリリースしない場合は、[パッケージ] モジュールを完了する必要があります。スタブ ファイルの作成に関するガイダンスについては、XBOX の担当者にお問い合わせください。

収益 SKU リクエスト

すべての製品に有効な収益 SKU が構成されている必要があります。製品の ストア ID を XBOX の担当者に送信し、残りの製品構成を作業している間に収益 SKU のセットアップをリクエストしてください。収益 SKU のセットアップには 1〜3 営業日かかることがあります。

年齢レーティング

Partner Center で製品の International Age Rating Coalition (IARC) アンケートを完了してください。いずれかの地域で物理ディスクでゲームをリリースする予定の場合、または先行予約を検討している場合は、必要なレーティング オーバーライドに関する詳細ガイダンスについて XR-017: Title Ratings を参照してください。

ストア一覧情報

ストア一覧情報は、XBOX Publisher Guide から入手可能な XBOX Games Store Policy で定義されたすべての必要言語で準備する必要があります。ゲームおよび関連製品のストア一覧情報の完成に関する完全なガイダンスについては、ストア一覧情報 を参照してください。 ストア一覧情報が完成した後、[認定] を選択してワークフローに従い、レビューに提出してください。詳細については、認定 を参照してください。

価格と提供状況

価格と提供状況の構成は、ウィッシュリスト ページがいつどこでお客様に利用可能になるかを定義します。ウィッシュリスト ページの価格と提供状況ページを構成する詳細な手順については、製品を Microsoft ストアで表示可能だが購入不可にする を参照してください。
ゲームが先行予約またはリリース用に構成されている場合でも、お客様はそれをウィッシュリストに追加することが可能です。表示のみの構成は、まだ購入可能でない製品を対象としています。
構成が完了した後、[認定] を選択してワークフローに従い、レビューに提出してください。詳細については、認定 を参照してください。

プロパティ

プロパティ モジュールは、ゲームのリリース時に利用可能にすることを約束できる機能で完了する必要があります。特定の機能をサポートするか不明な場合は、この時点では選択しないでください。プロパティはいつでも更新でき、変更を公開すると Microsoft ストアで反映されます。詳細については、プロパティ を参照してください。

XBOX 設定

ゲームのウィッシュリスト ページを公開する際、XBOX サービスを RETAIL サンドボックスに公開しないでください。XBOX サービスの構成が最終ではない場合があり、アチーブメントの削除など一部の変更は公開後にはできません。XBOX の担当者は製品オンボーディング中に、XBOX サービスなしでゲームを公開できるようになる権限を付与します。ゲームを RETAIL サンドボックスに公開する際、[レビューして公開] ワークフローの XBOX サービスのソース選択のドロップダウン リストで [ソースを選択] を選んでください。
XBOX サービスのソースとして [ソースを選択] を選択した後にゲームを公開できない場合は、公開に進まないでください。サポートのため XBOX の担当者にお問い合わせください。
リリース前に RETAIL サンドボックスでゲームをテストする際に製品情報を保護するため、製品の [XBOX 設定] ページで XBOX エンバーゴ日を構成してください。エンバーゴにより、アチーブメントおよびその他の XBOX 設定が構成された日付までエンバーゴされます。詳細については、XBOX サービスのセットアップの構成 を参照してください。

補足情報 - 認定

ゲームのウィッシュリスト ページを公開する前に、認定アンケートを完了する必要があります。正確に提供できる限り多くの情報で情報を完了してください。プレースホルダー情報を入力した場合は、ゲームを任意認定または最終認定に提出する前に、必ずこの情報を更新してください。詳細については、補足情報 を参照してください。

ウィッシュリスト通知

お客様は、ウィッシュリストに追加した製品の通知設定を構成できます。通知は次の方法で配信されます。
  • メールとして。
  • XBOX コンソール、PC 上の XBOX アプリ、および XBOX モバイル アプリのシステム通知として。
次の通知オプションが利用できます。
  • ウィッシュリスト アイテムがセールになる: ウィッシュリストに追加された製品に取り消し線割引が構成されると、お客様に通知します。同時に複数のウィッシュリスト アイテムが割引される場合、通知は 1 つのシステム トースト通知とメールに統合されます。
  • ウィッシュリスト アイテムがリリースされる: ウィッシュリストに追加された製品が 先行予約 状態から リリース済み 状態に移行すると、お客様に通知します。
  • ウィッシュリスト アイテムが Game Pass に: ウィッシュリストに追加された製品が Game Pass カタログに追加されると、お客様に通知します。
  • ウィッシュリスト アイテムが無料でプレイ可能: ウィッシュリストに追加された製品が Free Play Days プログラムに一時的に加わると、お客様に通知します。

ウィッシュリスト データ

製品がお客様のウィッシュリストで利用可能になると、ウィッシュリストの数、製品をウィッシュリストに追加するために使用されたストアフロント、およびお客様がウィッシュリストを購入に変換したかどうか (利用可能な場合) などのデータを確認できます。ウィッシュリスト データは、Partner Center の [ダウンロード ハブ] から入手可能な ウィッシュリスト データセットで提供されます。このデータを使用してレポートを作成する詳細については、Downloads Hub Datasets - Wishlist を参照してください。

先行予約またはリリースの準備

製品がウィッシュリストに追加可能である場合、先行予約またはリリース用の最終的な [価格と提供状況] 構成を公開する前に、XBOX の担当者にお問い合わせください。担当者は、リリース日、価格、その他の情報の意図しない露出を避けるために安全に公開する方法についてのガイダンスを提供します。
最終更新日 2026年9月1日