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このトピックでは、セッションテンプレート、SmartMatch ホッパー、およびカスタム招待文字列の構成を含む、Multiplayer サービスを構成する方法について説明します。タイトルで XBOX services を活用するには、最初にタイトルのサービス構成を定義する必要があります。サービス構成は XBOX services クラウドに存在し、ゲームを実行しているデバイスと XBOX services がどのようにやり取りするかを定義します。 Multiplayer サービスの次の 3 つの側面を構成できます。
  • セッションテンプレート
  • SmartMatch ホッパー
  • カスタム招待文字列

セッションテンプレート

XBOX Multiplayer サービスを使用することで、プレイヤーはセッションを作成および参加し、同じセッション内の他のプレイヤーとセッションメッセージを交換し、プレイの結果をセッションに投稿できます。結果を投稿すると、セッションがクリーンアップされ、セッション内のすべてのプレイヤーのリーダーボードが更新されることに注意してください。 たとえば、マルチプレイヤーセッションは 2 人のプレイヤー間のチェスの試合の場合があります。マルチプレイヤーセッションの別の例としては、多数のプレイヤーがプレイするアクション&アドベンチャータイトルの継続的なセッションが挙げられます。ゲームが新しいマルチプレイヤーセッションを作成する際、事前定義されたセッションテンプレートに基づいて作成します。このテンプレートは基本的に、セッションを説明する属性を含む JSON オブジェクトです。 新しいセッションテンプレートを作成するとき、次の表に示す値を定義する必要があります。 マルチプレイヤーセッションテンプレートの詳細 (JSON テキストのベースとして使用できるいくつかの事前定義されたテンプレートを含む) については、マルチプレイヤーセッションテンプレート を参照してください。
タイトルが Final Certification を通過すると、そのタイトルの既存のマルチプレイヤーセッションを変更または削除することはできなくなります。

SmartMatch ホッパー

SmartMatch ホッパーは、XBOX Multiplayer サービスへのオプションの追加機能です。SmartMatch ホッパーは、XBOX のサーバーベースマッチメイキングサービスの名前です。次の情報に基づいてプレイヤーをグループ化する方法を提供します。
  • タイトルから提供
  • プレイヤー統計に保存
  • プレイヤーの設定から
  • Quality of Service (QoS) から
マッチメイキングはサーバーベースになりました。プレイヤーはサービスにリクエストを送信し、後でマッチが見つかったときに通知を受けることができます。これは、マッチメイキングプロセスの間、プレイヤーがタイトル内で待機する必要がないことを意味します。プレイヤーは、タイトルのシングルプレイヤー部分をプレイしたり、他のタイトルをプレイしたりしながらも、マッチメイキングの候補にとどまることができます。このアプローチにより、マッチが見つかる前に一定数のプレイヤーが集まる必要がなくなります。
マッチメイキングホッパーは、事前に定義されたセッションテンプレートに基づいている必要があります。
新しい SmartMatch ホッパーを作成するときは、次の表に示す値を定義する必要があります。
タイトルが Final Certification を通過すると、そのタイトルの既存のマッチメイキングホッパーを変更または削除することはできなくなります。

カスタム招待文字列

タイトルがプレイヤーにマルチプレイヤーゲームへの参加を招待するメッセージを送信するとき、デフォルトの招待文字列の代わりにカスタム招待テキスト文字列を表示することを選択できます。新しいカスタム招待文字列を作成するときは、次の表の値を定義する必要があります。

追加情報

Multiplayer サービスの構成の詳細については、次のトピックを参照してください。
最終更新日 2026年8月25日