オンボーディング
Q: Partner Center の Insights についてのオンボーディングドキュメントはありますか? たとえば、How-To の概要とデータの定義など。A: はい、Partner Center Insights の概要 に移動してください。
Downloads Hub
Q: レポートの内容についてもっと理解するにはどうすればよいですか?A: Downloads Hub のデータセット からレポートとその内容について詳しく学べます。 Q: カレンダー日に基づいてレポートをスケジュールする方法はありますか? (例: 毎月第 1 月曜日)。
A: パートナーは Partner Center の Downloads Hub Insights でレポートをスケジュールできます。Downloads Hub では、すべてのデータセットをニーズに応じてスケジュールできる柔軟性を提供します。レポートは Partner Center のレポートセクションでダウンロード可能になり、ダウンロード日から次の 7 日間はパートナーがアクセスできます。詳細は Downloads Hub のレポートスケジューリング から学ぶことができます。 Q: Downloads Hub API を採用するパートナー向けに、参考として外部で共有できるサンプルアプリ/ソリューションはありますか? パートナーが独自の ID とキーをプラグインしてオンボーディング期間を加速できるようなものです。
A: はい、Apps and Games の API にアクセスするためのサンプルアプリケーション に移動してください。 Q: XDP Analytics と Windows Desktop Application Downloads Hub の違いは何ですか?
A: XPD Analytics は下位互換性のない XBOX 360 タイトルの取得レポート用のダウンロードレポートセクションであるのに対し、Downloads Hub では他のすべてのレポートを見つけることができます。
レポート
取得レポート
Q: 取得レポートデータベースの更新頻度とその頻度 (スケジュールされたものか、即時か) はどのくらいですか?A: 現在、取得データを取得するジョブは 1 日 2 回、5 AM PST と 5 PM PST に実行されます。ジョブは通常 6 〜 10 時間で完了しますが、特定のエッジケースでは最大 24 時間かかることがあります。リアルタイムデータ取得関連のデータセットについては、1 時間ごとの集計を使用でき、毎時間最新のデータを提供します。 Q: レポートがスケジュールされている場合、生成が開始されるまでどのくらい時間がかかりますか?
A: レポート受信の遅延を避けるため、スケジューリングはパートナーによって設定された実際のスケジュール時刻の 1 時間前に生成を開始します。この予防措置にもかかわらず、キューのトラフィックなどの要因により、データの配信でスケジュール時刻を超える遅延が発生することがあります。 Q: データはアップサートされていますか? そうであれば、アップサートされているキーは何ですか?
A: はい、データは説明されたプロセスに基づいてアップサートされます。アップサート操作は、各状態変化が正しく追跡されるように、OrderID または OrderID と State の組み合わせなどの一意のキーを使用します。このキーにより、システムは既存のレコードを更新するか (状態が変わった場合)、新しいレコードを挿入するか (新しいトランザクションまたは状態の場合) できます。 Q: プリオーダー状態の変更は元のレコードを更新しますか、それとも新しいレコードを追加しますか?
A: プリオーダー状態の変更は、システムが注文の最新の状態を反映するように設計されている場合、元のレコードを更新する可能性が高いです。これは OrderID は同じままですが、状態やその他の関連フィールドが「charged pre-order」や「cancelled pre-order」のような新しいステータスを反映するように更新されることを意味します。 Q: レコードがアップサートされる場合、レコードに 1 つの総売上があり、その売上が返金された場合、レコードは購入数量が 0 と表示されますか、それともレコードは単に消えますか?
A: このシナリオでは、システムが正味購入を追跡するように設計されている場合、レコードは単に消えません。代わりに、元の購入レコードが残り、対応する返金レコードが追加される可能性があります。正味購入数量は、購入レコードから PurchaseQuantity を取得し、返金レコードから RefundQuantity を減算することで計算されます。レコードが同じキーでアップサートされた場合、PurchaseQuantity は正味数量 (完全に返金された場合は 0 となる可能性がある) を反映するように更新される可能性があります。 Q: Purchase データセットのレポートをスケジュールする際に、期間を 30 日未満に制限することは可能ですか?
A: いいえ、これは executeNow = true でのみ利用可能で、レポートをスケジュールする際には利用できません。 Q: Acquisitions - Customer Demographics レポート: プレイヤーがデータ共有をオプトアウトした場合、「Unknown」カテゴリに表示されますか?
A: はい、プレイヤーがオプトアウトし、年齢層または性別を特定できなかった場合、取得は「Unknown」に分類されます。詳細については、Acquisitions Report - GDK または XBOX Games Report に移動してください。 Q: 過去の取得データにアクセスする方法はありますか?
A: はい、最大 4 年間の取得データが Downloads Hub で利用できます。API を介した過去データへのアクセスについては、Make your first API call - Partner Center を参照してください。レポート名: Acquisition、API のデータセット名: Acquisitions Q: Channel Conversion データセットの「App Page Views & Conversions by Channel」セクションで、Store Traffic と Custom campaign の定義は何ですか?
A: Store Traffic は、ストア内での閲覧や検索など、ストア自体を通じてアプリのページに到達した訪問者を指します。Custom Campaign は、開発者やパートナーが開始した特定のマーケティングキャンペーン (通常はトラフィックのソースを追跡するためにカスタムリンクまたは UTM パラメータを使用) を通じて生成されるトラフィックです。詳細については、Acquisitions Report - GDK または XBOX Games Report から学ぶことができます。 Q: channels and conversions セクションで、パートナーは特定のストアセクションからのトラフィックを見ることができますか?
A: はい、channels and conversions セクションで、パートナーは特定のストアセクションからのトラフィックを見ることができます。詳細については、Acquisitions Report - Analyze Performance に移動してください。
