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MicrosoftGame.config の依存関係の一部が開発者サンドボックスにインストールされないのはなぜですか?

ストアは、開発者サンドボックスにある間、MicrosoftGame.config で宣言されたフレームワーク依存関係をインストールできません。これらの依存関係は、タイトルが動作するために PC に手動でインストールする必要があります。
インストールするバージョンが MicrosoftGame.config に指定されたバージョンと同じであることを確認することが重要です。
詳細については、Framework package dependencies を参照してください。

公開後にサンドボックス化されたストア コンテンツが見えないのはなぜですか: Error 194?

PC で XBOX Live にサインインする必要があります。最近 wsreset を実行した場合は、いったんサインアウトしてから再度サインインしてください。

gaming services の最新バージョンを取得できないのはなぜですか?

RETAIL サンドボックスにいない可能性があります。RETAIL サンドボックスに切り替え、Windows Update を実行し、その後開発サンドボックスに戻ってください。

別のユーザーによってインストールされたパッケージをアンインストールするにはどうしたらよいですか?

PC 上のすべてのユーザーに対してパッケージを削除するには、管理者権限で PowerShell を開き、次のコマンドを実行してください: Remove-AppXPackage -allusers <package_name>

問題を報告するにはどうしたらよいですか?

Microsoft Game Development Kit (GDK) をインストールすると、Visual Studio のメニュー バーに XBOX 項目が表示されます。問題を報告するためのダイアログ ボックスを開くには、XBOX > XBOX Report-a-Problem を選択します。
問題を報告するために Feedback icon > Report-a-Problem を選択しないでください。

ローカル ゲーム セーブはどこに保存すべきですか?

Game Saves には XGameSaveFiles の使用をお勧めします。これは、自動的にクラウドに同期される管理されたファイル パスを提供します。PC Game Pass への移植を行うタイトルで、GDK を直接使用できない場合は、代わりに no-code cloud saves を使用してください。利用可能な API の完全な比較については、Game Saves 開発者ガイド を参照してください。 タイトルが GDK Game Saves API を使用せず、セーブ データを独自に管理する場合は、Windows の Saved Games 既知フォルダーに保存し、<Developer Name>\<Game Name> という規則を使用してセーブ データを整理することを推奨します。このフォルダーは %USERPROFILE%\Saved Games にあり、Windows 既知フォルダー ID FOLDERID_SavedGames に対応します。このパスをプログラム的に取得するには、次の例のように SHGetKnownFolderPath を呼び出してください。
ゲーム データをユーザーの Documents フォルダー配下に保存しないでください。OneDrive は Documents フォルダーを自動的に同期し、クラウド セーブ同期との競合を引き起こしてデータ破損につながる可能性があります。Saved Games 既知フォルダーはデフォルトで OneDrive に同期されないため、ローカル ゲーム セーブに最も安全な選択肢です。
フォルダーが存在しない場合、コードでこれらのフォルダーを作成することを確認してください。これにより、ゲーマーは自身のセーブ ゲームを発見し、バックアップできます。
no-code cloud saves を使用するタイトルでは、MicrosoftGame.config の NoCodePCRootRelativeTo 属性を SavedGames に設定して、この同じフォルダーを使用してください。詳細については、Porting previous titles to PC Game Saves with no-code cloud saves を参照してください。
最終更新日 2026年8月24日