PlayFab Insights Management は 2026/3/31 に廃止されました。今後のパフォーマンスとコストを管理するには、Data Connections の使用をお勧めします。タイトルがまだ Insights を使用している場合は、ベスト プラクティスの詳細についてこの記事を参照し続けてください。詳細については、PlayFab Digest: 3 月の機能更新 を参照してください。
Insights のパフォーマンス
各タイトルは選択されたパフォーマンス レベルに設定され、分単位で課金されます (1 時間あたりの Insights Credits / 60)。各パフォーマンス レベルのクレジット コストは、Insights Management ページのテーブルの下部にあります:
すべての MAU ベース価格プランは、2020 年 11 月 1 日に使用量ベースの価格プランに変換されます。移行の一環として、いくつかのタイトルは、現在の機能を維持するために有料の Insights Performance レベルに配置されます。ただし、タイトルがパフォーマンス低下を受け入れつつパフォーマンス レベル (およびコスト) を減らしたい場合は、上記のテーブルを使用して Game Manager の Insights Management ページでパフォーマンス レベルを調整できます。
リテンション
データ リテンションはテラバイト月で課金されます。毎日、1 日の終わりのストレージ サイズが記録され、月にわたって平均化されます。各テラバイトは 1 テラバイト月あたり 50 クレジットで課金されます。たとえば、スタジオが 1 か月間毎日 1 テラバイトのデータを保存した場合、合計は 1 TB/月 * 50 クレジット = 50 クレジットになります。価格の例
次は、あるスタジオの Insights 課金の 1 か月分の計算方法を示す例のシナリオです: 4 月中、あるスタジオは平日の午前 9 時から午後 5 時までパフォーマンス レベル 4 を使用し、夜間と週末はパフォーマンス レベル 2 に縮小しました。4 月には平日が 21 日、週末が 9 日あるため、次のようになります:- パフォーマンス レベル 4 で 21 日間、1 日 8 時間
- パフォーマンス レベル 2 で 21 日間、1 日 16 時間
- パフォーマンス レベル 2 で 9 日間、1 日 24 時間
- パフォーマンス レベル 2 = 1 クレジット/時
- パフォーマンス レベル 4 = 4 クレジット/時
