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PlayFab Insights Management は 2026/3/31 に廃止されました。今後のパフォーマンスとコストを管理するには、Data Connections の使用をお勧めします。タイトルがまだ Insights を使用している場合は、ベスト プラクティスの詳細についてこの記事を参照し続けてください。詳細については、PlayFab Digest: 3 月の機能更新 を参照してください。
Insights 機能の合計使用量は、「Insights Credits」と呼ばれる仮想通貨で課金されます。Insights Credits は、各 Insights サービスの使用量の換算レートから導かれます。 Standard および Premium 価格プランには、毎月一定数の無料 Insights Credits が含まれます。使用量が無料クレジットの数を超えると、超過クレジットはプランで指定されたレートで課金されます。従量制価格プランには無料クレジットが含まれないため、各クレジットはプランで指定されたレートで課金されます。各プランに含まれる無料クレジットの数と追加クレジット レートの詳細については、PlayFab の価格 を参照してください。

Insights のパフォーマンス

各タイトルは選択されたパフォーマンス レベルに設定され、分単位で課金されます (1 時間あたりの Insights Credits / 60)。各パフォーマンス レベルのクレジット コストは、Insights Management ページのテーブルの下部にあります: Insights スライダー
すべての MAU ベース価格プランは、2020 年 11 月 1 日に使用量ベースの価格プランに変換されます。移行の一環として、いくつかのタイトルは、現在の機能を維持するために有料の Insights Performance レベルに配置されます。ただし、タイトルがパフォーマンス低下を受け入れつつパフォーマンス レベル (およびコスト) を減らしたい場合は、上記のテーブルを使用して Game Manager の Insights Management ページでパフォーマンス レベルを調整できます。

リテンション

データ リテンションはテラバイト月で課金されます。毎日、1 日の終わりのストレージ サイズが記録され、月にわたって平均化されます。各テラバイトは 1 テラバイト月あたり 50 クレジットで課金されます。たとえば、スタジオが 1 か月間毎日 1 テラバイトのデータを保存した場合、合計は 1 TB/月 * 50 クレジット = 50 クレジットになります。

価格の例

次は、あるスタジオの Insights 課金の 1 か月分の計算方法を示す例のシナリオです: 4 月中、あるスタジオは平日の午前 9 時から午後 5 時までパフォーマンス レベル 4 を使用し、夜間と週末はパフォーマンス レベル 2 に縮小しました。4 月には平日が 21 日、週末が 9 日あるため、次のようになります:
  • パフォーマンス レベル 4 で 21 日間、1 日 8 時間
  • パフォーマンス レベル 2 で 21 日間、1 日 16 時間
  • パフォーマンス レベル 2 で 9 日間、1 日 24 時間
これらの各レベルの 1 時間あたりのクレジット レートは次のとおりです:
  • パフォーマンス レベル 2 = 1 クレジット/時
  • パフォーマンス レベル 4 = 4 クレジット/時
Insights パフォーマンスの月間合計料金は次のように計算されます: 21 (日) * 8 (時間) * 4 (パフォーマンス レベル 4 での 1 時間あたりのクレジット) + 21 (日) * 16 (時間) * 1 (パフォーマンス レベル 2 での 1 時間あたりのクレジット) + 9 (日) * 24 (時間) * 1 (パフォーマンス レベル 2 での 1 時間あたりのクレジット) = 当月 1,224 クレジット。 月の初めに保存データがない状態から、スタジオは 30 日間、2 日ごとに 1 TB のデータを追加しました。月末には月平均 15 TB のデータになりました。データ リテンションの月間合計料金は次のように計算されます: 15 TB * 50 クレジット/TB/月 = 当月 750 クレジット。 したがって、スタジオの Insights パフォーマンスとデータ リテンションの月間合計コストは 1,974 クレジットです。

行書き込み超過

各 Insights Performance レベルには、データ クラスターへの 1 秒あたりの書き込み割当量があります。開発モードにないカスタマーの場合、パフォーマンス レベルの行書き込み数を超えると、イベント スロットリングではなく、行書き込み超過が発生します。行書き込み超過は、270 万行 (2,700,000) の書き込みごとに 1 クレジットで課金されます。この価格設定は、Insights パフォーマンス レベルを上げる代わりに、行書き込み超過の方がコスト効率的である可能性のある特定の取り込みシナリオを可能にするように設計されています。
最終更新日 2026年8月13日