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所有在 XBOX 主机或 PC 上发布的产品必须先通过认证才能发布。产品的某些组件(如商店列表定价与可用性)通过合作伙伴中心的认证流程进行审阅和批准。你的游戏的将接受 XBOX 认证团队的测试。 有关通过认证工作流提交的详细信息,请参阅认证流程

XBOX 要求

根据你的产品和你在发布生命周期中的阶段,可能适用不同的 XBOX 要求 (XR) 和测试流程。有关详细信息,请遵循适用于你的产品类型和平台的链接。

预约

在提交包进行测试之前,你不需要预约认证时间。但是,对于所有提交类型,请在提交前告知你的 XBOX 联系人。告知你的 XBOX 联系人有关即将进行的提交,可确保:
  • 可以为认证付费服务(例如可选提交)提供定价和采购订单 (PO) 信息。
  • 可以对所需的提交材料提供反馈。
  • 可以处理任何待处理的 XR 例外请求。
  • 可以处理你在提交和发布计划中所做的任何更改。
  • 可以监控提交工作流。

提交例外和挑战

如果你担心游戏与 XR 的字面遵守情况,请尽早联系你的 Microsoft 联系人,以确定是否有充分的理由请求 XR 例外。同样,如果你的游戏因任何_重新提交条件_ (CFR) 而未通过认证,你可能有足够的理由提出 CFR 挑战,以便你可以在未来的更新中解决 CFR。 例外和挑战需接受 XBOX 审阅。你的 XBOX 联系人会告知你审阅的结果。 若要提交例外请求或 CFR 挑战,请填写并将相关请求表单发送给你的 Microsoft 联系人。可以从你的 Microsoft 联系人请求最新的表单。

认证问卷和提交材料

在向认证提交之前,你必须完成认证问卷。从你合作伙伴中心产品的页面导航中选择补充信息 > 认证。XBOX 认证团队使用你的答案来了解你的产品支持的功能和配置。 除了认证问卷外,还可以使用产品的文件区域为 XBOX 认证团队提供深入的信息或补充文档。例如成就指南、演练或关键功能摘要。 有关详细信息,请参阅补充信息

认证阶段和服务级别协议 (SLA)

XBOX 认证过程有以下主要步骤。
  • 提交检查涵盖提交验证器审阅和防病毒扫描。
  • 生成验证测试 (BVT) 用于验证游戏是否处于足够可测试状态,以及是否已解决任何先前发出的 CFR。
  • XBOX 要求测试用于验证游戏是否符合每个 XBOX 要求的所有适用测试用例。
  • 报告是认证过程的最后一步,为你提供关于在认证审阅期间发现的任何问题的完整信息。你的报告中可能包含不同类型的问题。
    • CFR 问题会导致认证失败,必须在下次提交中修复。
    • 通过但需要修复的问题不会使当前提交失败,但必须在下次提交中修复。
    • 标准报告问题 (SRI)关注事项 (IoN) 供你了解。它们不会使提交失败,也不需要你修复。你可能会发现调查它们或在未来的提交中实施修复对你有益。
除了这些测试阶段外,你的 XBOX 联系人还会完成额外的检查。这些检查让你的 XBOX 联系人可以验证每个包的提交验证器输出,并在产品发布之前审阅你的产品配置。 测试包所需的时间取决于平台和提交类型。有关 XBOX 认证服务级别协议 (SLA) 的详细信息,请参阅 XBOX 认证:分步指南

可选认证

可选认证是 XBOX 认证提供的一项付费服务,使你能够获得关于产品 XR 合规性的早期反馈。可选认证有三个等级:可选完整、可选轻量和可选加强。有关详细信息,请参阅认证付费服务 每个平台(例如 PC 上的 XBOX 和 XBOX Series X|S)被视为单独的付费服务。如果你的游戏支持多个平台,请指明要提交测试的平台。如有必要,你可以为多个平台的测试付费。 有关提交你的构建进行可选认证的过程的信息,请参阅提交可选认证

最终认证

最终认证适用于已完成并准备好发布的游戏。你的游戏会针对每个 XR 的最新测试用例进行测试。通过所有测试用例的游戏被视为合规并准备好发布。 在将游戏提交进行最终认证之前,请确认已解决先前可选或最终提交中的任何 CFR 问题。这些问题可能已修复,或者你可能对它们有有效的例外。你还应该打开你打算提交进行认证的包的提交验证器日志文件,并确认没有报告失败或意外警告。如果该产品之前已提交到可选或最终认证,请确保将包的版本号增加到高于先前提交的版本。 对于所有提交,请确认合作伙伴中心中的 XBOX 服务、属性和年龄分级配置已完成。这些模块与你的包一起提交。如果你打算以物理光盘形式发布游戏,请确认你的商店列表模块已完成并使用最终资产通过认证。请求光盘订单时需要这些列表。此外,请务必在认证工作流中选择面向光盘复选框。 有关将基于光盘或仅数字的游戏提交进行最终认证的详细信息,请参阅提交游戏进行最终认证 有关最新 XBOX 要求的详细信息,请参阅 XBOX 主机游戏的 XBOX 要求PC 的 XBOX 要求和商店政策

提交加载项内容

支持耐用品和可消耗品加载项的游戏必须至少为每种类型的受支持下载内容 (DLC) 提交一个产品与游戏一起进行测试。例如,一款支持赛道包、汽车包和虚拟货币包的赛车游戏至少需要认证一个赛道、一辆汽车和一个虚拟货币包加载项。 加载项内容可以通过认证 UI 发布到认证沙盒。它在合作伙伴中心中任何加载项产品的概述页面上可用。无法为加载项产品认证单个模块。所有模块会一起提交进行认证。如果任何模块尚未认证,则认证工作流将触发相应的审阅。
你的游戏必须先提交进行认证,然后才能提交加载项内容。
有关加载项的详细信息,请参阅选择合适的产品类型

预购包

XBOX 游戏的预购需要经过认证的包。如果你有兴趣在准备好提交游戏进行最终认证之前更早地开始预购,请与你的 Microsoft 联系人讨论使用预购桩文件。在你可以提交桩文件之前可能需要批准。
提交预购桩文件时,请在合作伙伴中心的模块的选项中选中包含用于启用预购的占位符包复选框。此复选框向 XBOX 认证团队表明你的意图,并使你能够为玩家配置预期的最终游戏大小。
有关配置预购的详细信息,请参阅配置预购产品 有关提交预购桩文件进行认证的信息,请参阅提交游戏进行最终认证

后续步骤

有关提交认证的完整指南,请参阅以下文章。
最后修改于 2026年8月24日