- 供设计师参考的灵感来源。
- 供开发者对齐的护栏。
- 供测试团队核对的验证清单。
当前发布版本:XAG v3.2(2023 年 6 月 8 日)。如需变更历史,请联系您的 Microsoft 对接人。
每条指南的结构
每条 XAG 都包含相同的部分:- 目标(Goal) — 期望达到的玩家影响。
- 概述(Overview) — 残障玩家在该主题下常遇到的障碍。
- 范围界定问题(Scoping questions) — 帮助判断该指南是否适用于您的作品。
- 背景(Background) — 针对复杂主题的入门材料。
- 关键目标区域(Key areas to target) — 不容忽视的游戏元素。
- 实施指南(Implementation guidelines) — 规定性的最低要求。
- 示例内容(Example content) — 展示正确实施的图像和视频片段。
- 潜在的玩家影响(Potential player impact) — 最受影响的残障类型。
- 资源与工具(Resources and tools) — 外部延伸阅读。
全部 23 条指南
视觉
音频
输入
难度与节奏
交流
文档与支持
在流程中使用 XAG
1
设计阶段
针对您的设计支柱运行范围界定问题。标记落入范围的指南,并决定哪些辅助内建于核心系统、哪些作为选项。
2
实现阶段
将实施指南拉入您的任务追踪工具,为每个功能追踪无障碍验收标准。
3
QA / 认证准备
在最终认证前运行 MGATS,并在提交前解决报告中发现的问题。
4
商店信息
在您的 Properties 模块中记录所支持的无障碍功能,使其在商店 PDP 页面上得到展示。
相关 GDK 组件
参见
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Gaming Accessibility Fundamentals 学习路径
- MGATS
- 无障碍功能标签
- XBOX Developer Programs
相关 API 文档
- XGameUI API reference — 具备无障碍能力的系统 UI(语音转文字、虚拟键盘)
- XGameStreaming API reference — 用于可读 UI 的物理串流尺寸
- Touch adaptation kit reference — 无障碍触控布局
