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目标

确保游戏中出现的所有音频,都能被无法依赖音频的玩家——聋人或听力受损玩家——所理解。包括 FMV、过场动画、NPC 闲聊,以及枪声、脚步等重要音频提示。

概述

  • **字幕(Subtitles)**是对话/对白的文本等价物。
  • 隐藏字幕(Captions)所有音频的文本等价物——背景音乐、音效、语气、说话者身份,以及诸如“通过无线电”这样的方向性提示。
若缺失,玩家会错过背景故事、剧情情境与任务目标。

范围界定问题

您的游戏是否包含:
  • FMV 或过场动画?
  • NPC 闲聊或对白?
  • 影响玩法的音频提示(枪声、脚步声)?

实施指南

字幕

  • 为所有口语内容提供字幕。
  • 标明说话者。 每当新的说话者开始发言时,标注其姓名。同一说话者的后续台词无需在每一行都重复标注——仅在说话者改变或在明显停顿(≥ 1–2 分钟)后重新标注即可。
  • 空间指示。 当音源不明显时,使用 < / > 箭头或明确的描述(如 (通过无线电))。
  • 颜色可用于区分说话者,但绝不能作为唯一通道——需搭配姓名标签使用。
  • 默认启用首次启动时的字幕,或在首个过场动画播放前让玩家启用。
  • 旁白台词 在只有一位旁白且无其他说话者时无需加 旁白: 前缀。

隐藏字幕

  • 为所有尚未通过视觉传达的重要声音提供隐藏字幕。
  • 对屏外声音提供空间指示(箭头)。
  • 通过可发现的设置可开关并可配置。
  • 允许不同的隐藏字幕类别(主要对白、背景闲聊、环境噪音)独立开关。

与平台集成

  • 尽可能默认使用玩家在平台层面配置的字幕/隐藏字幕设置。允许玩家在游戏内覆盖。

字幕与隐藏字幕的文本呈现

预览与持久化

  • 提供反映玩家当前配置的字幕 / 隐藏字幕视觉预览,最好在真实游戏场景中呈现。
  • 将字幕与隐藏字幕持久化到录屏、截图及其他 UGC,使观看者可以启用。

FMV 剧本

  • 通过可访问的网站提供 FMV 的完整剧本。

手语翻译

  • 为脚本化的游戏内过场动画和含有口语的预渲染 FMV 提供手语翻译。
  • 手语需要本地化(ASL、BSL、JSL 等差异显著)。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日