无障碍指导
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) — 与 Gaming and Disability Community 共同开发的最佳实践。
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — 对 XAG 的补充,按残障类型组织。
- Gaming Accessibility Fundamentals 学习路径 — 5 个模块的 Microsoft Learn 课程。
- 游戏无障碍工作坊工具包 — 可直接使用的引导者工作坊素材。
- 游戏 AI 体验的无障碍性 — 面向 AI 驱动游戏功能的无障碍考量。
Microsoft 之外
- Game Accessibility Guidelines — 三级(基础 / 中级 / 高级)对开发者友好的指南。
- Accessible Player Experience (APX) — 来自 AbleGamers Charity、基于数百位残障玩家的设计模式。
XBOX 自适应控制器(XAC)
XAC 专为有身体残障的玩家设计。它可与外接按键与摇杆配合使用,让玩家能组装适合自己的控制器。- XBOX 自适应控制器主页
- 工作原理 — 视频
- 了解 XAC — 按键与接口详解。
- XAC 历史
- 在 XBOX Accessories 应用中配置 XAC
- XBOX 配件与控制器 — 按辅助技术筛选。
- Logitech Adaptive Gaming Kit — 专为 XAC 制作的按键。
与玩家连接
“没有我们的参与就不谈我们。” 获取 Gaming and Disability Community 的意见应是开发不可或缺的一部分。
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — 由 10 万余名对无障碍感兴趣的 XBOX Insider 组成的群体。用它发布预发布版本,并从使用辅助技术的玩家收集结构化反馈。请通过你的 Microsoft 联系人申请访问。
- AbleGamers Player Panels — 让工作室与数百位残障玩家建立联系以进行设计输入与游戏测试。
文档
功能与商店展示
- 无障碍功能标签 — 在 Partner Center 中为功能打标签,让玩家能按其筛选。
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — 可搜索的资源;开发者可以 添加自己的游戏。
- PlayStation 5 Console Accessibility — 面向跨平台团队的参考。
- Ubisoft Game Accessibility Features — 参考发行商如何在产品页上记录功能。
编写文档
课程与培训
免费(自学)
- Gaming Accessibility Fundamentals 学习路径 — 基础 Microsoft Learn 路径。
- SpecialEffect DevKit — 关于为身体残障玩家制作无障碍游戏的视频系列。
- Accessible Design with Unreal Engine。
- Practical Game Accessibility with Unity。
- Creating accessible content with Microsoft 365。
- Making your PowerPoint presentations accessible。
YouTube 播放列表
- MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist。
- Game Maker’s Toolkit — Designing for Disability playlist。
- Making Accessible Experiences Inside Unreal。
支持残障开发者
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — 帮助包括残障开发者在内的少数群体开发者在 XBOX 上发布。
- Limit Break — 英国导师计划,将少数群体开发者与资深专业人士配对。
会议
免费
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — 专注于游戏无障碍的主要会议。
- Axe-con — 更广泛的数字无障碍会议。
付费
演讲
精选录制内容,涵盖工作室历程、流程、与玩家的连接以及特定残障领域。游戏的无障碍历程
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023,TT Games。
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023,Arkane。
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022。
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022。
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5,GAconf Europe 2022。
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021。
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021。
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020。
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds,GAconf 2020。
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020。
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab。
流程与 QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions。
- The Frontlines of Accessibility QA — GAconf Europe 2023 座谈。
与玩家连接
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022。
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga,GAconf Europe 2021。
字幕、闭合字幕、音频提示
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022。
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020。
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020。
认知无障碍
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2,GAconf 2022。
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022。
难度 vs. 无障碍
- Can I do that? — Jamie + Lion,GAconf Europe 2023。
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021。
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021。
恐怖游戏
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021。
包容性设计与游戏方式
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios,GAconf Europe 2023。
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound,GAconf 2022。
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games,GAconf 2022。
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers,GDC 2022。
多重残障与渐进性残障
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University,GAconf Europe 2023。
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus,GAconf Europe 2023。
代表性
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023。
- Mental health representation in games — GAconf 2022。
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021。
视觉无障碍
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare,GAconf Europe 2023。
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022。
相关 XBOX / Microsoft 参考
来源:Developer accessibility resources V1.5(2023 年 6 月 14 日发布)。反馈或更新请联系 Gaming Accessibility Team。
