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目标

确保玩家可以听清重要的音频提示、其他玩家和 NPC 的语音,以及屏幕阅读器等辅助技术的音频。通过为每种音频输出提供独立的音量控制,让玩家按自身需求调节混音。

概述

背景音乐与音效能营造氛围,但对有听力受损或注意力相关障碍的玩家而言,可能会淹没对白和辅助技术的音频。独立音量控制可让玩家在不牺牲沉浸感的前提下降低非必要音频——同时也能帮助容易分心的玩家。

范围界定问题

  • 您的游戏是否为多人游戏(玩家通过队伍语音交流)?
  • 是否有对叙事至关重要的 NPC 闲聊或对白?
  • 是否有对玩法重要的音效或音频提示?
  • 是否有背景音乐、环境音效或其他非对白音频?

实施指南

独立音量控制

游戏至少为以下几类提供可调节的音量(及静音)控件,且相互独立:
  • 音乐
  • 配音
  • 主动音效(引擎声、枪声、脚步声——对玩法关键)
  • 背景 / 环境音效(非关键)
  • 旁白
  • 语音聊天

空间音频

提供为音效、旁白及其他重要声音启用空间音频的选项,让玩家仅凭音频即可判断方向。

单声道降混

提供将立体声音频转换为同时输出到两个声道的单声道的选项,使单侧听力受损的玩家不会错过被声像定位到某一侧的内容。

音频可暂停

玩家可暂停音频事件,包括含音频的过场动画。
时长不足 3 秒的事件无需提供暂停方式。实时多人对战玩法不受此限制。

为辅助技术让路

提供一个选项:检测到辅助技术(例如屏幕阅读器)的音频时,自动降低或静音游戏音频

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日