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XBOX 应当是每个人都能玩得开心的地方。全球有超过 10 亿人生活在某种形式的残障之中,绝大多数人在人生某个阶段都会经历暂时性、情境性或永久性的残障。可访问的游戏让更多玩家能够游玩、能与亲友互动,并享受您所打造的作品。

更大的玩家基数

商业上的逻辑十分直接:
如果一款游戏对有身体、感官或认知障碍的人不可玩,就等于把销售拱手让人。作为参考:
  • 约 19% 的美国人有某种形式的残障。
  • 约 14% 的美国成年人存在阅读困难。
  • 约 10% 的男性存在某种形式的色觉缺陷。
更多商业层面的论据请参见 Making Video Games Accessible

更好的游戏

从无障碍角度做设计,通常会让整款游戏对所有玩家都更好。 字幕 / 隐藏式字幕(closed captioning) 最初是一项本地化功能,后来成为主流的用户偏好——玩家在嘈杂环境中、无法调大音量或对白混音难以听清时都会使用它。与此同时,它也让聋哑或听力受损人士得以游玩。 手柄按键重映射 是另一个例子。许多玩家出于个人偏好会重新映射;有动作障碍的玩家则往往需要重映射才能玩。 无障碍工作背后的思考方式,最终会让整个游戏更加友好、更具可定制性。

社交空间与生活质量

游戏是一种娱乐;但对某些玩家而言,它也是逃离病床、慢性疼痛或严重社交焦虑的出口——一种成为另一个自己、与平时无法接触的人建立联系的方式。能与朋友一起玩同样的游戏,会显著提升他们的生活质量。

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最后修改于 2026年8月24日