目标
确保玩家可以配置触觉反馈——既照顾到将其作为额外输出模态而受益的玩家,也照顾到因不适或疼痛而希望关闭它的玩家。概述
触觉反馈能增强沉浸感,也可作为额外通道,服务无法看到或听到提示的玩家。但触觉也可能对有感官处理障碍或慢性疼痛的玩家造成干扰、不适或痛苦。而且并非每种输入设备都有马达(XBOX Adaptive Controller、大多数鼠标就没有)。 因此:触觉始终是附加通道,绝不作为唯一通道,并始终可配置。范围界定问题
您的游戏是否使用触觉反馈?若是:- 玩家能否完全关闭触觉反馈?
- 玩家能否调节强度?
- 您的游戏是否仅依靠触觉反馈传达任何信息?(不应如此——请提供其他通道。)
实施指南
若游戏支持触觉反馈,玩家应能:- 关闭它。
- 调节强度,覆盖较宽范围(从关闭到最大)。
- 依赖其他反馈。 触觉反馈永远不是唯一通道——始终搭配视觉和/或听觉指示。
潜在的玩家影响
资源
- Include toggle/slider for any haptics
- API:GameInputHapticFeedbackParams (NDA)
- API:GameInputHapticFeedbackMotorInfo (NDA)
- API:GameInputHapticWaveformInfo (NDA)
