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目标

确保玩家可以配置触觉反馈——既照顾到将其作为额外输出模态而受益的玩家,照顾到因不适或疼痛而希望关闭它的玩家。

概述

触觉反馈能增强沉浸感,也可作为额外通道,服务无法看到或听到提示的玩家。但触觉也可能对有感官处理障碍或慢性疼痛的玩家造成干扰、不适或痛苦。而且并非每种输入设备都有马达(XBOX Adaptive Controller、大多数鼠标就没有)。 因此:触觉始终是附加通道,绝不作为唯一通道,并始终可配置

范围界定问题

您的游戏是否使用触觉反馈?若是:
  • 玩家能否完全关闭触觉反馈?
  • 玩家能否调节强度
  • 您的游戏是否依靠触觉反馈传达任何信息?(不应如此——请提供其他通道。)

实施指南

若游戏支持触觉反馈,玩家应能:
  • 关闭它。
  • 调节强度,覆盖较宽范围(从关闭到最大)。
  • 依赖其他反馈。 触觉反馈永远不是唯一通道——始终搭配视觉和/或听觉指示。
考虑将触觉提示作为重要视觉或音频信息的可选附加通道。参见 XAG 103:视觉与音频提示的补充通道

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日