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目标

确保玩家(包括低视力玩家)始终清楚哪一个 UI 元素处于焦点状态。

概述

焦点指示器是显示当前哪个 UI 元素处于输入焦点的视觉标记。任何交互输入(例如“按 A 选择”)都作用于当前处于焦点的元素。指示器过于微弱或时隐时现,会成为低视力玩家、认知障碍玩家、辅助技术使用者以及新手玩家的障碍。若焦点跳到隐藏或屏幕外的元素上,玩家将无法继续操作。

范围界定问题

  • 用什么方式表示焦点(颜色、描边,还是两者兼有)?
  • 该方式对低视力或色盲玩家是否可见?
  • 是否始终显示哪个控件处于焦点?
  • 该指示器在游戏中所有 UI 背景(颜色、图像、动画)上都可见吗?
  • 您的游戏是否包含覆盖在其他 UI 之上的对话框(这是焦点指示器常见的“丢失点”)?

实施指南

高度可见的焦点指示器

所有 UI 元素在获取焦点时都应显示高度可见的焦点指示器。方式包括:
  • 在聚焦元素周围绘制边框
  • 聚焦时增加元素大小或字重
  • 在元素后加入高对比度的填充块
  • 组合多种方式以形成冗余
示例:
  • The Outer Worlds — 焦点指示器同时绘制描边、高对比度填充块,并改变字重和颜色。
  • Fallout 76 — 暂停菜单以高对比度黄色背景高亮当前项,并在其左侧显示一个小型动画角色。

始终可见,绝不出界

  • 视觉焦点指示器应始终在屏幕上可见。
  • 任何可聚焦元素上的焦点指示器都不应变得不可见。
  • 焦点不应移动到不可见或屏幕外的元素上。
  • 出现对话框时(例如《Forza Horizon 4》的“未保存更改”警告),焦点应移动到对话框中第一个可交互控件,并且在对话框打开期间,不应允许将焦点移出对话框。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日