目标
确保玩家在游戏过程中的任何时候,都清楚知道自己应该朝什么目标或任务努力。概述
记住当前目标对许多玩家而言并不容易——可能是记忆或注意力方面的原因,也可能是容易分心,或者只是很久没玩这款游戏了。让每位玩家都能查看以下内容,都有好处:- 下一步该做什么
- 已经走到了哪里
- 目前的剧情梗概
范围界定问题
- 进度是否依赖完成任务(前往地点、与 NPC 对话、执行特定动作)?
- 进度是否依赖收集(
4/4 把钥匙、合成前置条件)? - 玩家需要同时记住多少事项,持续多久?
- 是否有关键的长线叙事?
- 环境是否宏大而复杂?
实施指南
可回顾的任务与目标
- 玩家可随时回顾当前的任务与目标。描述清晰、明确指令化(
解除激光的阻挡物,而非修理那个东西)。 - 提供日志式列表记录已完成的所有内容,最好将主线与支线分开。
方向指引
- 在玩家一段时间内毫无进展时,提供可选的路径点或路径标记、提示与方向线索。
- 指引功能可作为难度预设的一部分。
进度描述
- 给出清晰的数字化进度(
已收集 15/20 个骷髅、已找到 5 个隐藏开关中的 3 个),以及总体区域完成度百分比。
打扰控制
- 与当前目标无关的通知和支线提示,可由玩家推迟或关闭。
剧情回顾
- 提供重温剧情的方式——重播过场动画、查看书面摘要,或启动时自动展示“剧情前情”。
具有描述性的存档
- 存档中包含截图、时间戳、地点,以及进度与目标的简要摘要。
教程
- 提供解释或演示核心机制的玩法教程。
- 教程为交互式(在真实或模拟情境中体验机制)或以视频演示的形式提供。
- 静态的操作方案画面不算教程。
- 教程可在游戏中的任意时刻按需查看,即使通关后也可以。
- 为含旁白、配音或对白的教程提供字幕。
