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目标

确保玩家在游戏过程中的任何时候,都清楚知道自己应该朝什么目标或任务努力。

概述

记住当前目标对许多玩家而言并不容易——可能是记忆或注意力方面的原因,也可能是容易分心,或者只是很久没玩这款游戏了。让每位玩家都能查看以下内容,都有好处:
  • 下一步该做什么
  • 已经走到了哪里
  • 目前的剧情梗概

范围界定问题

  • 进度是否依赖完成任务(前往地点、与 NPC 对话、执行特定动作)?
  • 进度是否依赖收集(4/4 把钥匙、合成前置条件)?
  • 玩家需要同时记住多少事项,持续多久?
  • 是否有关键的长线叙事?
  • 环境是否宏大而复杂?

实施指南

可回顾的任务与目标

  • 玩家可随时回顾当前的任务与目标。描述清晰、明确指令化(解除激光的阻挡物,而非 修理那个东西)。
  • 提供日志式列表记录已完成的所有内容,最好将主线与支线分开。

方向指引

  • 在玩家一段时间内毫无进展时,提供可选的路径点或路径标记、提示与方向线索。
  • 指引功能可作为难度预设的一部分。

进度描述

  • 给出清晰的数字化进度(已收集 15/20 个骷髅已找到 5 个隐藏开关中的 3 个),以及总体区域完成度百分比。

打扰控制

  • 与当前目标无关的通知和支线提示,可由玩家推迟或关闭

剧情回顾

  • 提供重温剧情的方式——重播过场动画、查看书面摘要,或启动时自动展示“剧情前情”。

具有描述性的存档

  • 存档中包含截图、时间戳、地点,以及进度与目标的简要摘要

教程

  • 提供解释或演示核心机制的玩法教程。
    • 教程为交互式(在真实或模拟情境中体验机制)或以视频演示的形式提供。
    • 静态的操作方案画面不算教程。
    • 教程可在游戏中的任意时刻按需查看,即使通关后也可以。
    • 为含旁白、配音或对白的教程提供字幕

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日