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目标

确保玩家可以暂停或完全停止滚动、闪烁、自动刷新或以其他方式移动的内容。为视场角、镜头移动/灵敏度以及其他镜头或屏幕移动提供可调整的设置。惠及易晕动症的玩家、被移动内容分心的玩家,以及在自动刷新前无法快速阅读的玩家。

概述

本 XAG 涵盖两个方面:
  1. 无需玩家输入即会闪烁、滚动、自动刷新或移动的文本或视觉元素。 这类元素可能引起晕动症、被阅读较慢的玩家错过,且屏幕阅读器难以处理。
  2. 会引发晕动症的游戏内体验。 当视觉上感知到的身体运动(走路摇晃、武器摆动、头部摇晃)与玩家实际静止的身体状态冲突时,就会引发晕动症。
围绕视场角、镜头摇晃、动态模糊、武器摆动以及自动镜头切换,提供有针对性的设置对无障碍体验至关重要。

范围界定问题

有文本时的动画 UI 内容

  • 对玩法关键的文本/UI 背后是否有移动或动画背景?
  • 文本/UI 背后是否有闪烁或闪光内容?
  • 是否有自动刷新的内容,如排行榜或排位?

非玩法性质的视觉行为

除核心玩法之外,您的游戏是否包含未经玩家发起就会移动视场、镜头角度或 UI 的行为?
  • 第一人称与第三人称视角切换?
  • 可调节的镜头角度?
  • 自动的镜头视角或角度变化(自动居中)?
  • 镜头晃动、头部摆动?
  • 屏幕上反复的左右或上下移动?
  • 武器摆动或类似的运动行为?

实施指南

存在文本时的移动、闪烁、滚动、自动刷新内容

自动刷新内容:
  • 控制刷新频率的方式。示例:XBOX 上的 Microsoft Store 允许玩家禁用视频自动播放与声音自动播放。
  • 暂停、停止或隐藏自动刷新内容的方式。
移动、闪烁、滚动或闪光内容:
  • 完全关闭的机制。
  • 暂停或隐藏的机制。示例:《HyperDot》的“Animate Background”开关。
基于文本 UI 体验周围的附属玩法不在范围内,但在主动玩法期间在文本背后提供可调不透明度的背景(例如《Sea of Thieves》)可提高可读性。

镜头与运动设置

  • 避免或允许关闭 镜头晃动、镜头摆动、动态模糊与鼠标模糊。示例:
    • 《Halo Infinite》为径向模糊、镜头晃动、全屏效果与速度线提供 0–100% 的滑块。
    • 《赛博朋克 2077》可调节附加/次要镜头运动。
  • 避免核心玩法之外反复的左右或上下屏幕移动(武器摆动、镜头摆动)。示例:《Elder Scrolls Online》可调整第一人称头部摆动强度。

视场角

  • 提供可调整的视场角设置。
可调 FOV 让玩家可以根据坐姿距离等因素选择最不易致晕的视角。
示例:
  • 《Halo Infinite》FOV 滑块并附带说明较大视角下的“鱼缸”效应。
  • 《刺客信条:英灵殿》为第三人称视角提供 Close Camera 设置。
  • 《Minecraft》的 FOV 可达 110 度。

镜头运动设置

  • 提供水平与垂直的镜头灵敏度设置(《Halo Infinite》的 look sensitivity 滑块)。
  • 提供关闭自动镜头运动的能力。示例:《Sea of Thieves》的 Auto Centre Camera 开关及其延迟与速度滑块。

第一人称与第三人称

  • 允许玩家在第一人称与第三人称视角之间切换。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日