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目标

确保玩家能够通过自己选择的输入方式操作游戏界面。

概述

游戏经常默认玩家具备某些身体能力——快速连按、按住扳机数秒、精确鼠标瞄准、双摇杆操控。任何这样的假设都可能把无法满足该身体要求的玩家排除在外。 可以为游戏设定一种主要输入方式;但不能强制要求玩家必须使用它。始终提供功能等价的替代输入方式。

范围界定问题

任何需要模拟输入(鼠标、摇杆、扳机)的地方,也要提供单次按键的数字输入等价物。
  • 菜单导航——需要哪些输入(鼠标、键盘、方向键、摇杆)?
  • 角色移动——是否要求模拟输入?
  • 模拟扳机——是否必须使用(赛车加速等)?
  • 是否有必须快速按键或按住 2–3 秒及以上的场景?

超越按键重映射

仅有按键重映射并不能消除所有输入障碍。还需考虑:
  • 速度。 短促的进攻窗口对使用头/臂/腿部开关支架的玩家很难。允许降低游戏速度。
  • 复杂度。 多键组合与快速序列需要记忆和协调。允许动作级别的重映射,而不仅是按键的对调(例如把 拾取物品 重映射到 X,而非仅把 A + B 重映射)。
  • 持续时长。 长按易造成疲劳。提供切换 / 自动按住(自动跳跃自动开火自动冲刺)。

实施指南

导航

  • 所有 UI(菜单与游戏内)同时支持数字和模拟输入导航。
  • 所有 UI 均可通过单次、非同时的按键操作导航。
  • 所有 UI 支持仅键盘操作,包括启动、设置、游玩和退出。

按键重映射

  • 游戏在游戏内为所有控件提供按键重映射,不依赖平台级重映射。
  • 包括模拟与数字控件、每支摇杆的 X 轴和 Y 轴独立反转以及 PC 上的 Esc
  • 理想情况下,动作可分配到任意输入——而不仅仅是在已有绑定之间对调。
  • 按键重映射后需同步更新提示、贴士、教程和手柄示意图。
  • 界面组件即便主要为模拟输入,也可完全通过数字输入操作。

时机与组合键

  • 避免快速多按机制(QTE)。
  • 避免长时间按住按键或按钮。
  • 避免要求同时按下多个按钮。
  • 若上述内容不可避免,请提供压力更小的替代方案,或允许玩家跳过该内容。

手势与指针输入

  • 不强制多点手势。 任何捏合 / 双指手势都要有点按 / 单击 / 长按的替代。
  • 不强制基于路径的手势(滑动、拖出形状)——需提供替代方式。
  • 对单点指针输入:
    • 激活发生在抬起(up)事件,而非按下事件。
    • 在完成前提供取消方式。
    • 若无法取消,则提供撤销。
    • 例外:必须依赖按下事件的操作(钢琴键、开火)可在按下时激活。

非传统输入

  • 任何涉及语音或动作的关键玩法输入都必须有替代的数字输入。

摇杆与方向键

  • 不要要求必须使用两支摇杆(或摇杆 + 方向键)才能完成机制。
  • 若使用摇杆按下作为输入,需可重映射。
  • 若使用方向键选择武器 / 道具,需可重映射或可通过菜单访问。

灵敏度

  • 游戏内为每种模拟输入独立提供灵敏度调节(摇杆、操纵杆、扳机、方向盘、鼠标),范围至少为默认值的 ± 50%。

移动端输入指南

触控目标(touch target) 是指屏幕上任何触碰即可激活控件的定义区域。

替代输入方式

提供:
  • 标准手柄
  • 自适应手柄
  • 物理键盘
  • 鼠标
  • 平台辅助技术(开关访问、语音输入、基于摄像头的头部运动)

移动端原生无障碍

  • 支持开关控制,使用头 / 臂 / 腿部安装开关的玩家可以扫描并选择。
  • 支持语音控制,玩家可用语音激活屏幕输入。

屏幕方向

  • 同时支持竖屏与横屏。使用安装设备的玩家可能被锁定在某一方向。

自定义

  • 允许调整所有触控目标的大小、间距和位置。
  • 提供多种预设布局(例如 Combat Pro、Builder Pro)。

默认触控目标尺寸

随 DPI 提高按线性比例放大。触控目标间距应足够避免误触,最好在每个目标周围留有一圈非激活缓冲区。

取消与纠错

  • 允许短按并拖动取消按键操作。
  • 为可撤销的操作提供撤销按钮。
  • 允许玩家通过将握持的对象拖出可玩区域来释放它。

灵敏度与简化

  • 允许调节滑动灵敏度、相机缩放等。
  • 提供减少触控控件数量的简化控制方案 / 选项(自动拾取自动开火、一键开火)。

需要避免或提供替代的做法

  • 长时间触摸保持
  • 拖动 / 滑动
  • 快速点按
  • 多点手势
  • 多指同时按压
  • 语音输入
  • 陀螺仪倾斜 / 晃动

时机

  • 控件在**抬起手指(touch-end)鼠标抬起(mouse-up)**时激活,而不是按下时。

文本输入

  • 在文本输入框和文字聊天中支持语音转文字 / 听写

自定义 UI 的无障碍

  • 自定义 UI 本身要完全无障碍——包括调整大小、移动、重新分配和选择布局。

潜在的玩家影响

资源

最后修改于 2026年8月13日